Viking Con 2018

Fredag aften (nat) fik jeg spillet Portræt af en Hævner på Viking Con. Der var spillere nok til tre hold, og heldigvis var Stig (igen) og Thais friske på at være spillederen.

Aftenen begyndte ret stresset, da jeg knap nok nåede derud til spilstart – og så opdagede at jeg havde en dåse Faxe kondi i tasken som der gået læk og sørger for en masse våde/fugtige papirer og bøger i tasken. Vi fik tørret de print jeg havde med til de andre spilledere og mine Deadlands bøger havde ikke taget alvorlig skade.

Jeg fik nogle spillere der var glade for investigation, og den den kom til at fylde en del i spillet (det var Torben Ussing og en gruppe eso-veteraner). Vi tog os god tid til at arbejde som detektiver, og klokken var vist midnat før end de fandt liget – og så brugte de ellers tid på at rydde op. De fik talt alvorsord med de involverede, men havde primært fokus på kultisterne, som de også var på sporet af.

Det lykkedes at få sneget sig ind på kultisternes leder, og på passende vis afsluttet hans liv med en masse skud fra en gatling revolver.

Undervejs var White Water masakren også blevet opklaret, og takket være nogle honning-søde ord fra en af agenterne, der fortrylledes sheriffen, var det kun vice-sheriffen som omkom på den bekostning.

Jeg tog hjem med oplevelsen af at spillerne havde haft en god aften – og dagen efter hørte jeg mere eller mindre det samme fra Thais. Så jeg tænker at missionen lykkedes, og alle var glade og i godt humør.

Lørdag nåede jeg lige forbi og fik spillet lidt med Jacob og pigerne til Viking Con junior (Diamant, Santorini og Takenoko). Det var også en fin oplevelse

WFRP | Landsbyen Rabenwart

Til Heidenhammer rollespillet hyggede jeg mig med at lave et lille kort over byen Rabenwart.

(klik for Rabenwart kort PDF)

Rabenwart

135 indbyggere; de fleste bønder som arbejder med at opdrætte dyr (primært får og geder) og dyrke jorden (korn og kål). Under byen i bakkens indre ligger nogle gamle kalkgruber der bliver brugt til at lave ost.

Ligger i Reikland (Vorbergland) på heden i bakkelandet for foden af De Grå Bjerge.

Byen er ejet af Sigmar Kulten og administreres fra Bögenhafen.

Byens historie

For snart 120 år siden kom Hedwig Kriegler til egnen. Dengang var byen ikke meget værd, da markerne ofte var golde, afgrøderne sparsomme og de fleste husdyr led af underernæring.

Men Hedwig forelskede sig i de smukke bakker og enge lands Schwarzlichten floden, og valgte at slå sig ned. Hun var præstinde af Rhya, og ønskede at bringe frugtbarhedsgudindens velsignelse til egnen. Men det var svært, og hendes tro blev testet gang på gang. Til sidst drog hun på en rejse til de gamle helligsteder i Reikwald skoven, og kom tilbage sammen med to andre druider. Sammen lykkedes det de tre, at få markerne til at vokse og dyrerne til at trives.

Siden da har Kriegler familien været byens naturlige ledere og beskyttere.

(more…)

WFRP | Heidenhammer I

I går spillede vi Warhammer rollespil på biblioteket, og der dukkede ni drenge op, som alle fik lavet en spilperson.

Til dagens scenarie havde jeg ladet mig inspirere af et Pathfinder scenarie fra 2011, der hedder Feast of Ravenmoor. Det er et ret fint scenarie, der lige siden jeg læste det første gang for en del år siden har udstrålet “warhammer”.

For at nå det hele, vi skulle også lave spilpersoner, havde jeg i den grad skåret ind til benet. Men det fungerede helt fint, og drengene var glade – og glæder sig til næste gang vi skal spille.

Vi spillede ikke med alle WFRP reglerne, fx droppede jeg at tale om Advantage og Hit Locations da vi kom i kamp. Det tager vi næste gang. Der er jo alligevel ingen der gider lære alle reglerne før de kan spille – så vi tager det lidt hen ad vejen.

Kaos i Rabenwart

Spilpersonerne bliver kontaktet af Anika Helmke, der er arbejder for Sigmarkirken i Bögenhafen. Hun har ansvar for bogholderiet, og har opdaget, at en lille by – Rabenwart – ved en fejl ikke har betalt skat i årevis. Åbenbart brændte det lokale tempel ned og den lokale præst døde for 15 år siden – og så skete der altså en bogførings-fejl.

Det må man jo se at få rettet op på – ikke mindst fordi de skyldige skatter beløber sig til over 500 Guld-Kroner. (more…)

WFRP | Heidenhammer spilpersoner

Lørdag var første gang med Warhammer rollespil på biblioteket (også kendt som Heidenhammer rollespil). Vi lavede spilpersoner (stort set efter reglerne). Og det gik fint.

Gruppen bestod første gang af (sorteret efter status):

  • Krieffer “Kriv”  – NOVITATE WARRIOR PRIEST –  God med sin krigshammer, kan nogle få velsignelser og i øvrigt ganske kløgtig og tilmed i stand til både at læse og regne.
  • MaximillianHALFLING TAX COLLECTOR – absolut det mindste, men også ældste medlem af gruppen. Samtidig en af de bedste krigere, god til at opdage ting og dygtig til at tale med folk.
  • Swen Graenenwald  – MENIAL SERVANT –  Meget veltalende og lusket type; adeligt blod i årene, og med evnen til at være utrolig nem at overse.
  • Arthor  – TOLL KEEPER –  God til at skyde, slås og drikke sprut, har en armbrøst og et talent for at kunne berlige dyr.
  • Karl’  – PEASANT – vist nok rimelig stor og stærk, og kunne pudssigt nok læse. Men spilleren tog selv sit Character Sheet med hjem, og jeg kan ikke huske detaljerne..
  • Grüber – BRIGAND –  Sjovt nok også god til at opdage baghold. Derudover utrolig god til at tale med andre mennesker og en virkelig god bueskytte (bare en skam hun ikke har en bue)
  • Reis’ (forkortelse af Renate Freis)  – BRIGAND –  Sjovt nok også god til at opdage baghold. Derudover utrolig god til at tale med andre mennesker og en virkelig god bueskytte (bare en skam hun ikke har en bue).
  • Detlev SCAVENGER – ikke den klogeste, eller stærkeste, men til gengæd den eneste der kan svømme. Har særlig evne for indbrud med sit koben, og har også adeligt blod i årene.
  • Mikal  – PAUPER –  dygtig til mange sprog (Estalian, Bretonian, Wasteländer), nattesyn og god intuition. Kunne meget vel blive en god spion.

Reglerne

Jeg brugte som sagt ikke helt reglerne som skrevet står. Det var med følgende ændringer:

  • Der var kun ét slag for race, stats og job. Ingen re-rolls, ingen valg. Bare terningerne. Det burde give ekstra XP, og det sjussede jeg mig frem til efterfølgende.
  • Alle fik +5 Advances på 5 af deres Species Skills (normalt er de 3×5 og 3×3).
  • Alle fik +5 Advances til alle deres 3 Career Characteristics (primært fordi jeg skyldte XP for alle deres slag på tabellerne); +5 Advances til alle Career Skills (fordi det var nemmest) og 1 Talent.

WFRP | Første indtryk

Jeg skal igennem efteråret fortsætte med rollespil for børn på Hedehusene Bibliotek. Belært af tidligere erfaringer skifter vi Pathfinder ud med Warhammer Fantasy Roleplay (det vil jeg så kalde Heidenhammer, hvilket må siges at være en plattysk konstruktion af Hede(hus)-(war)Hammer).

Og i stedet for at støve gamle bøger af, har jeg købt den nye udgave. Desværre er den ikke kommet i trykken endnu (men det gør den åbenbart snar), men jeg fik en fin pdf.

Jeg må sige, at jeg har samme overvejende positive forhåndsindtryk som Thomas, og er slet ikke så negativ som Thais. Men sjovt nok, er jeg i det store hele enig med dem begge.

Største forskel er, at de ikke er så meget til det Thomas kalder en “gammeldags spilforståelse”. Jeg syntes den slags er alle tiders ;)

Et par nedslagspunkter

Formidlingen kunne være bedre, men jeg vil give stor ros for at have planket den gode ide fra Call of Cthulhu med at lave et opslag, hvor karakter-sheet’et bliver forklaret. Det var dog bedre i CoC hvor det samtidig gennemgik hvordan man lavede sin spilperson.

Eftersom både Thomas og Thais taler om Career systemet, så vil jeg også: jeg syntes rigtig godt om det nye system, hvor man kan bevæge sig videre både “opad af karrierestien” inden for sit fag eller skifte “horisontalt” til et andet fag.

Fate er meget bedre, nu hvor det også er Fortune. Kombineret med Resolve/Rescilience, tror jeg det bliver mægtig fint.

Der er tale om et meget langsomt “level-ræs” hvilket jeg er meget glad for. Jeg syntes det er sjovt at blive bedre, men når det sker med levels som i D&D / Pathfinder går det alligevel ret hurtigt, og bliver også alt for hurtigt ret uoverskueligt. Så en model som den her, der minder ret meget om Basic Roleplay er godt.

Reglerne er flere steder lige lovlig detaljerede og knudrede. Men det er jo småting sammenlignet med Pathfinder, og ikke alle spil behøver være lige så lækkert designet som Savage Worlds :)

Ejnhemmir (scenarie)

Jeg har åbenbart et stykke unikt rollespilshistorie liggende i form af en en PDF af Ejnhemmir skrevet af Troels Chr. Jakobsen under pseudonymet Christine Gjørtz Dragholmdengang det var kontroversielt med piger/kvinder i rollespilsmiljøet.

Det var skrevet til rollespil Vision, der vist nok bare var en fantasy udgave af Fusion (som blev udgivet senere som et noir-detektiv rollespil i Danmark).

En Henrik, jeg ikke ved hvem er, spørger efter det her.

Så nu fandt jeg filen frem og fik den uploadet: Ejnhemmir PDF

Det er desværre ikke noget særlig godt scan, men det blev nu også mest lavet fordi jeg ikke nænnede at smide scenariet ud, men gerne ville gemme det, skulle jeg nu få lyst til at kigge i det engang.

Det vækker minder om god Fastaval spilopevelse, hvor jeg spillede sammen med Ulf – men endnu bedre var det, da jeg spillede det senere med Daniel, Sarah, Louisa, Katrine (?), Lars (?) og en mere jeg slet ikke kan huske længere. Jeg husker dog at vi spillede 13 timer mere eller mindre i streg – og aldrig nåede i gang med selve scenariets plot ;) Det var vildt så meget jeg måtte improvisere og freestyle, og en helt særlig glæde at høre spillernes reaktion da det gik op for dem.

Jeg skylder også at sige, at jeg har meget at takke scenariet for. En del af mytologien mm. fødte direkte nogle af de tanker og ideer som Jacob og jeg brugte til at skrive Dødens Skygge – det helt store smertensbarn i min scenarie-forfatter historie. Så endnu en gang tak til Troels, Paul og hvem der nu var fader til de ideer vi lånte og bryggede videre på.

Deadlands | Portræt af en hævner (Scenariet)

Så lykkedes det vist at blive færdig med scenariet Portræt af en Hævner til Viking Con 2018, der baserer sig på nogle løse ideer jeg fik, efter at have set nogle afsnit af en engelsk krimiserie.

Det tog lidt længere tid at blive færdig, end jeg havde håbet – men i går fik jeg endelig en masse fra hånden og skrev til ud på de sene timer. Her til morgen fik jeg slebet hjørnerne lidt til.

Skulle der ved gennemlæsning af friske øjne vise sig fejl/mangler, retter jeg dem med det samme. Så sig til, hvis I falder over noget, der ser skævt ud.

Så er det vel bare at vente til Viking Con løber af staben, så jeg kan få afprøvet scenariet i spil; indtil da er det jo mere nogle ret døde noter, som endnu ikke er vækket til live.

 Tre ting jeg er glade for ved scenariet:

(more…)

Deadlands | Portræt af en hævner (Foromtale)

Jeg skulle skynde mig, at skrive foromtale til mit Viking Con scenarie inden vi holder sommerferie.

Vinteren holder et fast og koldt greb om den lille by i Oklahoma. En kold vind kommer ned fra de store prærie sletter mod nord, og de fleste folk holder sig indendørs.
Diligencen triller op foran postkontoret, og kusken får travlt med at se til hestene, mens en forhutlet mand iklædt stor frakke og halstørklæde hjælper passagerne indenfor i varmen, hvor en kop kaffe venter.

Byens postmester, borgmester og førende kræmmer i en og samme person tager venligt imod, mens han med slet skjult undren kigger på den brogede flok som er ankommet til hans by. Det er også ret underligt, at de ikke skal videre, men ønsker at blive i byen nogle dage. Det er jo hverken sæson for at handle kvæg eller bomuld. Så hvad mon de vil?

– o –

En af agenturets agenter er forsvundet. Nu er en gruppe agenter sendt afsted fra hovedkontoret i Denver, med ordre om at finde ud af hvad der er sket. Sporet ender i en lille flække i Oklahoma på grænsen mellem Syd- og Nordstaterne – og kun et par dages ridt vest for Indianer Territoriet.

– o –

Scenariet foregår i Weird Western settingen fra Deadlands rollespillet. Det er ikke nødvendigt med noget særligt kendskab til hverken setting eller Savage Worlds reglerne.

Der er tale en handling som blander action med detektivarbejde, og spillerne skal selv være med til at skabe deres roller ud fra et skelet, hvor det er i spillerens magt at bestemme rollens køn, samvittighed og mål.

Hvad er det lige med de tyskere?

Jeg spiller med stor glæde Bolt Action, der er et figurspil med Anden Verdenskrig som tema. Og jeg er så småt ved at tage hul på min fjerde tyske hær.

Jeg har tidligere samlet og malet en ret omfattende styrke af tropper til Det Tyske Afrikakorps, der ret nemt – med tilføjelse af lidt mere moderne støtte våben er vokset til min hær nummer to; Tyske Tropper i Italien. Og her i weekenden blev den styrke lige forstærket med en Panzershreck.

Min tyske hær nummer tre er ikke helt færdig, men har dog taget et par småspil på ungdomsskolen. Det er tyske tropper i krigens første år, hvor der blev kæmpet i Polen og Frankrig. De er sjove at male, fordi de har nogle flotte grønne frakker og grå bukser.

Den fjerde tyske hær, som jeg så småt at ved at få malet er tyskere i vinteruniform. Det er sjovt projekt fordi jeg samtidig får anledning til at lave noget vinter-terræn, og fordi det giver mig anledning til at lege lidt med sne-effekt (som jeg ikke har prøvet at bruge før), og også giver nogle lidt andre farver på paletten end når jeg maler tropper til Afrika/Italien.

Men hvorfor lige tyskere?

Når jeg har så mange tyskere, så rejser det så også spørgsmålet om hvorfor. Altså udover at jeg har et samle-gen og har tusinder af figurer stående i kælderen.

Jeg har to grunde til at spille tyskere, og spille dem i spil.

  1. Hvis jeg taber, så gør det ikke så meget. For tyskerne var altså skurkene i Anden Verdenskrig, hvor de førte en racistiske udrydelseskrig og helt fortjent blev dømt ved krigsforbryderdomstolen.
  2. Hvis jeg vinder, kan jeg bryste mig af at være bedre end de tyske generaler, der tabte krigen. Det er samme grund som de altid er sjovt at spille underdog.

Det er jo en dejlig win-win situation, hvor jeg kan leve lige godt med at vinde og tabe.

Men det er ikke alle tyskere jeg tager med på slagmarken. I Bolt Action er der mange muligheder for at bruge SS enheder, og jeg tror ikke, at jeg kommer til at samle en hær af dem. Det bliver lige lovligt nazi-glorificerende nok, og jeg har det også lidt sært med de spillere, der med stor glæde maler hagekors/svastika på deres figurer. Dér kan jeg mærke, at historiens gru og virkelighed kommer for tæt på; men jeg har det også sådan, at spil og film bliver generelt bare så meget bedre, hvis der er nogle nazister der får bank. Men jeg gider ikke selv spille nazisterne.

 

DEADLANDS | Ungdomsskole highligts

Den sidste del af sæsonen har vi spillet Deadlands på ungdomsskolen. Der har været utrolig mange fede og sjove situationer – og jeg er virkelig vild med nogle af de spilpersoner, som spillerne har lavet.

Her er et par af spilpersonerne…

Privat-detektiven med trylleformularer: Spilleren valgte alle de powers, der kunne gøre ham til en dygtig detektiv. Han kan læse tanker, ”smugkigge” ud af folks øjne/sanse og røre ved ting for at få et glimt af deres fortid. Derudover har han gode evner for at opdage og tolke spor. Hver eneste gang han bruger powers til at finde spor, skjuler han det, og kommer med en Sherlock Holme-agtig forklaring om at det blot er simpel deduktion.

Kvaksalveren der laver trylledrikke – og alligevel gladelig sælger falske drikke til alt og alle. De andre spillere aner aldrig om de trylledrikke de har købt af ham er virkelige eller bluf før end de drikker dem. Og så har vi justeret lidt på reglerne, så han først bruger sin Mad Science skill til at teste om en potion virker, i det øjeblik nogen drikker den. Det er en evig kilde til spas.

Ballademageren: Der er altid en spiller, der laver mere ballade end andre. I år er det ham, der – så snart de ankom til byen, hvor de havde hørt rygter om lusk med sheriffen, gik ned af hovedgaden – udfordrede sheriffen til en duel, og så var der en død sheriff og et kaos uden lige. Det er ikke altid kønt, men sætter skub i spillet.

Den stille indianer: Han siger ikke så meget, er god med bue og pil – og trådte totalt i karakter, da spilpersonerne havde mulighed for at redde en by fra at blive angrebet af indianere. Han løftede ikke en finger, og så passivt til, ”de er jo selv ude om det, nu hvor de har stjålet vores land”.

Nogle highligts fra spillet…

Detektiven bruger sin evne til at læse tanker, og kan stille mig tre spørgsmål som jeg så svarer så ærligt på jeg nu kan. Første spørgsmål gav det ønskede svar, og for ikke at spilde de to andre, spurgte han ganske opportunistisk ”hvor gemmer han sit pengeskab” og ”hvad er er koden”. Så var der ligesom lagt op til et lille indbrud senere.

En spiller røg fortjent i spjældet for at skyde en sheriff (se ovenfor). De andre laver den fedeste plan for at få ham fri; i ly af natten bryder de ind på et advokat-kontor, hvor de stjæler pænt tøj og en lov-bog for at kunne bluffe sig ind i spjældet. De bruger adgangen til fangen til at smugle en drik ind (lavet af kvaksalveren) der får den fængslede til atgå i koma og virke død. Da han så bliver fundet næste morgen, er de klar med en fuld læge, der ”tilfædligt” er udenfor spjældet til at erklære ham død – og så venter de bare på at bedemanden kommer og henter aføde, hvorefter de bestikker bedemanden til at give dem liget, så de kan bringe ham hjem til begravelse hos familien. Ved et lykketræf lykkedes det at vække spilpersonen fra koma uden bivirkninger.

Det har – kort og godt – atter været en ufattelig hyggelig og underholdene sæson med rollespil på Ungdomsskolen.

1 2 3 4 5 38 39