Savage Christmas | Necessary Evil

ne-coverSuperhelte med et twist. Det lød ret fedt, da jeg læste om Necessary Evil første gang. Så købte jeg bogen, læste den, og tænkte “ok, det skal nok gå”. Så prøvede at jeg spille det, og efter nogle spilgange var vi alle sammen enige om at den kampagne nok bare skulle have lov til at løbe ud i sandet. Desværre.

Jeg er ret glad for spillets grundpræmis. Jorden er blevet besat af seje rumvæsner. Da de kom til vores planet myldre det frem med superhelte som ville stoppe dem. Der var mange kampe. Og da støvet lagde sig, var superheltene besejret og jorden blev besat.

Tilbage er der så ny modstandshær, der prøver at stoppe de fæle rumvæsner. Det er alle superskurkene der ser sig nødsaget til at træde i den gode sags tjeneste (om ikke andet fordi rumvæsenerne jager alle med superkrafter og dræber dem – eller sender dem i internerings-lejre).

Det er nu ret sjovt fundet på. Du kan spille en superskurk med superkræfter, du behøver ikke føle dig alt for forpligtet til at tænke på konsekvenserne af dine handlinger – og hvis du kan smide de infame rumvæsner væk fra kloden, kan du vende tilbage til dine egne planer omkring verdens-herredømme eller hvad du nu drømmer om.

Det gode ved kampagnen

Der er mange små og sjove scenarier, hvor spilpersonerne kan få glæde af deres superkræfter. Det bygger rigtig fint op med at de finder dimser, der kan samles til noget sejt – og til sidst er der mulighed for et ægte showdown om Jordens fremtid. Det er ret fint skruet sammen – men det er også sindsygt lineært.

Et af de sjoveste scenarier handler om, at spilpersonerne skal i kontakt med videnskabsmand der gemmer sig i sin have. For at finde ham, skal de forbi skrumpe-strålen og dernæst udforske haven for at finde den skrumpede videnskabsmand.

Det dårlige ved kampagnen

Der er ikke rigtig nogen hjælp til at få den del af spillet til at fungere, som ikke handler om at bruge superkræfter. Altså det med at være tvunget til at bevæge sig rundt undercover og opretholde en eller flere dæk-identiteter. Det er jo også en af de dele af superhelterollespil, som jeg aldrig rigtig har set fungere.

På den anden side, har jeg læst at Explorers Edition af kampagnen er mere udbygget – så måske er det med dér. Men jeg tvivler.

Et andet problem er af mere spilteknisk karakter. Når spillerne laver deres superhelte, er det ret oplagt at bruge point på at få evner, der går dem mere eller mindre usårlige (det behøver ikke være så vildt, som at de ikke kan skades af andet en Unobtanium, men fx ret nemt at være totalt immun overfor alle helt almindelige våben: regelteknisk får du Heavy Armor). Alle rumvæsenerne render så rundt med automat-våben der kan skade stort set alle (de giver Heavy Damage). Det var ret nederen.

Er der aber med?

Næh, ikke direkte. Men der kan selvfølgelig altid introduceres skurke som Gorilla Grodd. Men det er ikke noget som du får forærende.

Har jeg ikke set det før?

Jeg kommer til at tænke på, at præmissen med skurke i en god sags tjeneste jo egentlig minder ret meget om Suicide Squad.

ss

Savage Christmas | Last Parsec

tlp_core_coverDet er blevet tid til at tage ud i rummet – og det bliver med Pinnacles eget og ret omfattende SciFi rollespil The Last Parsec.

Det er – heldigvis – ikke særlig SciFi på den måde, hvor du som spiller skal forholde dig alt for meget til teknologi og sære regler (ja, jeg tænker på dig, Trans Human Space – der er så fedt, men samtidig rummer så mange SciFi koncepter, som jeg slet ikke kan forstå [Læs om Transhuman Space i Mortens julekalender]).

Det er Hollywood Science Fiction som du nok kender den fra Alien, Total Recall, Firefly, Babylon Five, Farscape og Battlestar Gallactica.

Der er rumvæsner, mulighed for at rejse mellem stjernerne og plads til at spille i de fleste genre. Men det er på den anden side hverken Star Wars eller Star Trek.

I udgangspunktet arbejder spilpersonerne for det galaktiske multi-corp JumpCorp, der har den fornødne teknologi til at krydse rundt i galaksen. Det kan være som opdagelsesrejsende, lejesoldater eller andre problemknusere.

Godt og vel halvdelen af bogen er beskrivelse af settingen, hvor spillere og spilleder primært kan blive klogere på galaksens racer – med et fokus på dem, der er mulighed for at spille: (more…)

Savage Christmas | Fantasy Companion

swfantasycompDet bliver nemt at skrive om Fantasy Companion, for der er ikke så meget forskelligt i den. Men det som der er, er der meget af.

Det er klart den af alle mine Companion bøger til Savage Worlds som jeg har brugt mest. Og ikke kun fordi jeg har spillet meget fantasy-rollespil, men fordi der er nogle gode ting i den.

Det bedste i bogen er de sidste ca. 50 sider. Og det er fordi jeg hele tiden bruger dem, at ryggen er lidt slidt (men ikke så slidt, at siderne falder ud eller noget – ret imponerende når jeg tænker på, hvor ofte jeg har slået op i bogen). Det er selvfølgelig Bestiary siderne jeg taler om.

Der er mange monstre – og fordi stat-blocks er ret korte og mange regler går igen (fx Traits som Undead, Demonic, etc) kan der stå meget på lidt plads. Mellem alle væsner og skabniger er der også helt almindelige modstandere som Knight, City Guard og  Thief. Det er så dejlig nemt, at kunne tage bogen frem og finde relevante stats (ikke fordi det tager lang tid at gøre selv – jeg tryller det normalt frem på under 5 minutter, hvis det ikke skal være noget helt særligt). Det understøtter samtidig en af de ting, som jeg er så glad for ved Savage Worlds. En modstander har de samme stats uanset om spillerne er Novice eller Heroic Rank. Der skal ikke skalere op og ned på modstanderne for at lave en “Level Appropriate Encounter” med rette “Challenge Rating. Du skal bare slå op i bogen, og bruge de stats du nu finder for en Hippogrif. Er det en særlig farlig Hippogrif med et sejt navn, skal den være et Wild Card. Har du virkelig lyst til at gøre noget ekstra ud af det, kan du eventuelt justere lidt på en Trait eller to, eller måske give den en ekstra Edge.

Nice or Need to Have?

Alene på grund af Bestiary siderne, mener jeg, at Fantasy Companion er et godt køb. Også selvom der ikke er aber med. Det er ikke nødvendigt for at spille Fantasy rollespil med Savage Worlds, og mange setting bøger som fx Hellfrost giver på mange måder det samme. Men Companion er rigtig god, hvis du brygger på din egen setting – og i det hele taget er lige så glad for et nemt Bestiary som jeg. Anvendelses-værdien for de fleste Savage Worlds spillere må være d10 (altså pænt over middel).

De resterende 100 sider

(more…)

Savage Christmas | Beasts & Barbarians

Der har længbeasts_and_barbarians_fronte været snak om et Conan rollespil til Savage Worlds, og Shane Hensley har tidligere fået licens til Solomon Kane af samme forfatter – og der var også en Kickstart til et Conan figurspil (den stoppede ret hurtigt, da de valgte at gå en anden vej i retning af en mere traditionel udgivelse).
Men når Pinnacle ikke selv udgiver spil, er der jo mange forlag og forfattere, der udnytter de lempelige vilkår for at lave Savage Worlds bøger. Og det er der så blandt andet kommet Beasts & Barbarians ud af.

Grundbogen til Beasts & Barbarians rummer en række spændende setting-regler, men hovedparten af bogen handler om ideer til at rollespille genren og beskrivelser af npc’ere og setting:

  • Der er ca. 50 sider med setting beskrivelse
  • En snes NPC-stats (blandt andet Eunuch Overseers, der er fanatiske soldater med flotte masker… dem har vi vist også set i Game of Thrones?).
  • Et udmærket scenarier til genren.
  • Stemningsfuld magi udøvet af Lotus Masters (helle for at få fat på en Sort Lotus)
  • Relics (magiske artefakter)
  • Setting Rules som fx. regler for kampagner med en Heroic Duo eller Lone Wolf, mulighed for Heroic Healing, og mange sjove Edges som fx Loincloth Hero/Bikini Heroine (til dem der ikke gider rustning) og Temptress der giver spilpersonen adgang til en evne, der gennem forførelse af andre giver adgang til Boost/Lower Trait Power (et fint eksempel på hvordan regler hele tiden genbruges i Savage Worlds, men indpakning og stemning omkring dem ændres).
  • Der er særlige regler for “efterspil” når eventyret slutter. For når heltene ofte får store belønninger, sker der jo det, at de mister dem igen (for hvorfor skulle de ellers tage på nye eventyr). Her er så regler for hvordan det sker (det kan være fx en legendarisk druktur).
  • Jeg har et par gange leget med bogens Plot Generator, der skaber ideer og rammer til eventyr i den rette Sword & Sorcery genre. Meget hyggeligt – og anvendeligt når jeg lige har manglet et par ideer at brygge videre på.

Men Beasts & Barbarian er meget mere end grundbogen. Der er kommet en hel stribe (more…)

Savage Christmas | Hellfrost

“Velkommen til det kolde nord, 
hvor ulvene de hyle.
Her hersker is og mord,
og dragetænders syle”

hellfrost_cover_largeFra dagens kalenderlåge blæser en kold luft, og i det fjerne høres en mammut der kvaser gennem den frostklare nat. Det er blevet tid til Hellfrost. Og som titlen antyder, er det en kold tid, som vi spiller i.

Hellfrost er udgivet af Triple Ace Games, der som hoved-skribent har Paul “Wiggy” Wade-Williams, der i sin tid arbejdede som freelancer for Pinnacle og har skrevet utroligt mange Savage Worlds ting.

Der er tale om et komplat fantasy-setting der har hele tre grundbøger – en model vi vist alle kender fra D&D. Der er Players Guide med regler for spilpersoner og en del setting-info på et overordnet plan. Der er også et Bestiary, med mange forskellige monstre (som det sig hør og bør – de har alle sammen et unikt Hellfrost tema over sig).

tag30002 tag30003Den tredje bog er en Gazetteer med mere konkret info om settingen, hvor du kan læse nærmere om “vikinge-kongerigerne”, troldmands-rigerne, den vilde ødemark mod nord, orkernes lande og meget andet.

I det hele taget er der så mange udgivelser til Hellfrost, at jeg ikke har dem alle – og af dem jeg har, er der nogle stykker, som jeg ikke har læst helt igennem.

Talrige (gode) udvidelser

(more…)

Savage Christmas | Solomon Kane

solomon-kaneFra forfatteren til Conan kommer historierne om Solomon Kane, en protestantisk heksejæger der i den sene renæssance rejser kloden rundt på eventyr, hvor han kæmper mod ondskab – både menneskelige skurke og en hel del overnaturlige væsner.

Min egen glæde ved Kappe og Kårde genren, er med til at gøre bogen til en favorit. Det bliver bare bedre af, at det groft sagt er Musketerer og Cthulhu-monstre.

Inspiration til og fra Solomon Kane

Som genre er Solomon Kane rollespillet i slægt med Warhammer (mange Solomon Kane scenarier vil ret problemfrit kunne bruges af en Warhammer GM – og omvendt), Call of Cthulhu og sidst men ikke mindst det fine Régime Diabolique fra Triple Ace Games (der findes i både en Savage Worlds og Ubiquity udgave).

En komplet-licens udgave

(more…)

Savage Christmas | 50 Fathoms

50fathomsBag dagens låge gemmer der sig et ægte pirateventyr, blandt med Fantasy og en verden præget af undergang (det med undergang, enten før eller efter apokalypse, er et et tema i mange Savage Worlds verdener).

Den korte version er, at Caribus engang var en Fantasy verden, men den gik under, da havene steg – og nu ligger den gamle overflade 50 favne vand under havets overflade. I stedet er der en række øer, som folk kan rejse rundt mellem – og så er der også plads til en del pirater.

Som et lille kuriosum er der også lagt op til, at det er en verden hvortil du kan rejse fra vores verden på tværs af tidsaldre – så det er ikke helt umuligt at løbe ind i Kaptajn Sortskæg eller nogle spanske conquistadors hvis man er til den slags. Lige præcis dén del fungere vist bedst som en plausibel forklaring på at en gruppe spilpersoner dukker op, og nu er nødsaget til at rejse rundt for at udforske verdenen i en jagt på at finde en vej hjem (så er der ligesom en grund til at spilpersonerne er der, og et naturligt motiv der kan bruges til at binde en kampagne sammen).

Selv er jeg ret glad for pirat-rollespil, og har spillet en del forskelligt i den genre. Men jeg har aldrig fået spillet 50 Fathoms – mest af alt fordi Lars også har læst bogen. Og så er det ligesom ikke det samme at være spiller eller spilleder.

Plot Point konceptet faldt på plads

Men bogen er også en fornøjelse at læse. Det var ikke den første Plot Point kampagne til Savage (more…)

Savage Christmas | Deadlands Reloaded

deadlands Det giver god mening, at begynde gennemgangen af forskellige Savage Worlds bøger med Deadlands. Eller som det retligt hedder “Deadlands Reloaded”.

Som jeg skrev om igår er Savage Worlds jo langt hen ad vejen en light udgave af “Deadlands Classic”. Og da Savage Worlds havde været på markedet et par år, var det tid til at lave en Deadlands udgave med Savage Worlds reglerne. Og så gik der lige lidt flere år, og så kom “Deadlands Reloaded” der er nyeste skud på stammen (og for at gøre det rigtigt kompliceret, et der sørme lige kommet en nyudgivelse af Deadlands Classic på Kickstarter….).

Deadlands Settingen

Nok om historien. Hvad er det der Deadlands egentlig for noget?

Deadlands verdenen er en alternativ-historie setting hvor den Amerikanske Borgerkrig ikke stopper, men forsætter drevet af af Jules Verne inspirerede Steam Punk maskiner, der er drevet af det magiske Ghostrock. Zombier, magi gog farlige monstre er ægte nok, men frygten for den slags er stor – og regeringen både nord og syd for borgerkrigens frontlinier, holder sandheden skjult for folk, af frygt for hvad folkemasserne dog kan finde på.

(more…)

Savage Christmas | Deluxe Explorers Edition

swexBag den første låge i julekalenderen er Savage Worlds Deluxe Explorers Edition (SWdEX). Det er selve grundbogen til Savage Worlds – så det virkede som et ret oplagt sted at begynde.

SWEX udkom første gang for mange år siden. Jeg husker at høre Shane Hensley fortælle om den på Gen Con (var det i 2008?), og det var dengang lidt af et marketing- stunt. Her var et komplet rollespil til under $10. Den daværende finans-ansvarlige i Pinnacle var ret sikker på, at det nok ikke var noget de gjorde igen. Men alle var enige om, at det var et fint træk, nu hvor der var kommet endnu en ny udgave af D&D (det må have været 4th ed), der krævede tre bøger a $20. Ok, man skulle så også købe en setting bog ved siden af, men det skulle man jo sådan set også til D&D – og igen ville du med de fleste setting bøger til Savage Worlds også få en spilbar kampagne (mens det så nok også ville kræve endnu en D&D bog).

Du får  et regelsystem, der kan håndtere det meste – bare du kan leve med, at det matcher en Hollywood Blockbuster. Action, Fantasy, SciFi eller Horror er muligt – og du kan ret nemt pille ved reglerne for Bennies (“heltepoint”), som kan betyde meget for spillets stemning. I Deluxe udgaven får du selvfølgelig regler for at lave en spilperson, regler for kamp og social interaktion, samt magi og tropper på slagmarken. Der er som sagt en lille monsterbog, men også et par spilklare små scenarier (til en aftens spil, vil jeg tro), input til hvordan du tilpasser reglerne til dit eget spil, og nogle ret fine Chase regler, der kan bruges til alt fra biljagt til luftdueller mellem flyvende helte. Der er også det lille “fortæl en historie om din spilperson” minispil, “Interludes”, regler for at håndtere skræk og gru, samt en masse andet.

Resten er vist bare historie, som man siger. SWEX udkom snart i 2, 3, 4… oplag. Og er siden blevet opdateret til at inkludere indholdet i det som engang kun var Hardcover bogen Deluxe edition. Og prisen er stadigvæk $9.99.

Historien om Savage Worlds

(more…)

D&D | De skibsbrudne (del 3 og 4)

Jeg var i går atter til rollespil med de gamle Skizofrenia-spillere. Som altid blev der drukket og fortærret guf – men i overraskende moderate mængder. Der blev også snakket om andet end rollespil – men også det i overraskende kort omfang.

Det var 4. gang med spil i kampagnen, og vi steg derfor et level (det er Mungo’s tommelfingerregel, at vi ca. får 1 lvl. pr. 4 spilgange – så slipper vi for at holde styr på XP). Jeg steg et level i Fighter.

  • Rawena O’Kleefe (Min spilperson, Ranger/Fighter)
  • Calimar (Anders, en Muhammed Ali agtig Monk)
  • Elphyx (Mike, en Gnome Paladin aka “Havenisse i Plate-mail”)
  • Rama (Ulf, som altid en kvindelig Cleric)
  • Kayla (Jacob, Elf Sorceress)
  • xxxx (Claus, Halfling Wizard)

(more…)

1 2 3 4 5 32 33