WFRP|Bërgenbinz

BËRGENBINZ er en lille by langs en flod, som udgør grænsen mellem to grevskaber, der ofte er i krig med hinanden.

Min plan med Bërgenbinz er, at byen skal være et eksempel på en mindre købstad “et stede i Kejserriget” – og så har jeg nogle ideer om at skrive en række mindre oplæg til rollespil, hvor jeg får brug for en by at henvise til – og det kan så passende være Bërgenbinz og omegn.

Læs mere om Bergenbinz her (siden vil nok løbende blive opdateret i takt med at jeg får nye ideer).

Bërgenbinz, en lille købstad lands Bërgenfloden.

Mungos gamle figurer 1

Jeg har fået malet nogle gamle rollespilsfigurer.

Da vi sagde farvel til Mungo, arvede jeg hans samling af gamle rollespilsfigurer. Det er en pæn stor bunke og jeg kommer næppe dem alle igennem lige med det første.

Men nu har jeg fået malet nogle af dem, og tanken er at gøre dem klar til spil så de kan blive luftet og spillet med med.

Jeg lagde ud med nogle Ogres og Hobitter. Fordi de så sjove ude. Et par dværge luskede med.

Her et før og et efter billede. Bemærk “Clint Eastwood” dværgen med de to pistoler. Den er pænt sej, virkelig Old School og en af de figurer Mungo var særligt glad for.

Pathfinder | The Show Must Go on (1)

Det har været en hård begyndelse, for vores lille cirkus – inden tvangsforestillingen blev direktøren, Myron, myrdet. Og siden er det kun blevet værre…

Vi har spillet tre gange i Extinsion Curse kampagnen, og er pt vel kommet et kapitel eller måske to ind i den første kampagnebog The Show Must Go On! (der er seks bøger i alt i serien).

Spilpersonerne

  • Ivy Blackadder, småskør danser og slangehvisker
  • Puff, pyroman goblin der optræder med ild
  • Lini, gnom med grønt hår og en tam sneleopard
  • Clementina, Rødhåret pige der siger, hun kan spå om fremtiden
  • Nox Endnu en goblin, men alkymist og tryllekunstner
  • Alva, elver er præstinde og cirkuset helbreder.

Første spilgang til og med tredje

Vi skulle til at have åbnings-forstillingen, og så viste det sig, at vores cirkusdirektør var myrdet (dræbt af slangebid opdagede vi senere). Det var et stort kaos, for der var ingen plan for hvilke numre der skulle på scenen hvornår, så det skulle vi hitte rede i.

(more…)

Pathfinder | Cirkus Kleptofilejs

Vi er i den gamle rollespilsgruppe begyndt at spille Pathfinder rollespil online via foundry. Det har affødt nogle samtaler mellem os spillere – og jeg har også tænkt en række andre tanker, som jeg gerne vil dele.

Onlinespil

Jeg kan godt se, at nogle ting er nemmere, fordi at computeren holder styr på det. Men jeg oplever også, at det bliver en begrænsning på flere forskellige måder. Så i, ikke nærmere prioriteret rækkefølge, kommer nogle tanker.

Jeg kan se, at jeg vælger Feats og andre evner til min spilerson i forhold til hvad der kan fungerer nemt i forhold til computerdelen. Evner der kræver, at de bliver aktiveret eller noget andet særligt, vælger jeg simpelthen ikke. Jeg kan ikke overskue at skulle få computeren til at gøre det (selvom GM Mike hjælper med meget) – så jeg tager kun evner, der hele tiden er ”på”.

Det sociale mangler stort set 100%, og det er et problem. Jeg spiller mest af alt rollespil for at være sammen med mine venner, og når vi mødes online, får jeg ikke oplevelsen af at vi er sammen. Kropssprog, impulsive samtaler mm fungerer bare ikke – og jeg kommer ofte til at zoome ud og sidde med tomt blik og glo ind i skærmen. Det er også fordi at online kræver stor disciplin om hvem der taler, og man venter meget på at den anden er helt færdig – og samtaler flyder bare ikke så nemt.

Det er svært for GM at improviserer (tror jeg nok, for jeg er ikke GM). Men min oplevelse er, at det kræver enormt meget arbejde at uploade kort og npc stats mm til systemet, og så bliver det svært, lige at ”gøre noget” – fordi det ”nye” ikke er tastet ind og forberedt.

Patfinder som spil

(more…)

Pathfinder | Ivy Blackadder

Vi er i den gamle rollespilsgruppe begyndt at spille en Pathfinder kampagne der hedder Extincion Curse. Vi har spillet lidt i den første bog (ud af seks) og det handler lige nu mest om at vi er cirkusartister der af en eller anden grund bliver saboteret af en led hobbit druid.

Ivy Blackadder… den bindegale slangetæmmer med hjertet på rette sted.

Min spilperson er Ivy Blackadder der er født og opvokset i Absalom (Byen i Verdens Navle) – en af verdens største byer, i en handelsfamilie der langsomt mistede sin rigdom og indflydelse.

Som barn var hun med på en af sin faders rejser, men da hans skib blev alvorligt skadet i en storm, måtte han skaffe penge ved at sælge sin datter til et cirkus (Det Himmelske Menageri – The Celestial Menagerie).

Hendes ungdom blev præget af livet i cirkus, hvor hun lærte at passe slanger, tømme folks lommer og optræde i manegen som hjælper for tryllekunstneren.

Da hun fik nok af Mistress Dusklight stak hun af sammen med en masse andre artister, og var med til at stifte De Vidtrejsende Vidundere – Wayward Wonders.

(more…)

WFRP | Hæfte til spillerne

I anledning af at jeg brugte en uge af min sommerferie på at spille Warhammer rollespil med nogle herlige børn på kommunens biblioteker, lavede jeg et lille hæfte til deltagerne.

Undervejs fik jeg flere ideer til hvad der kunne være med i sådan et hæfte, og lavede en version 2 – som nu kommer her, så andre måske kan have glæde af den.

Indhold i hæftet (læs lidt om)

  • Kejserriget
  • Bögenhafen
  • Nordren Vorbergland
  • Guder og religion
  • Penge og status
  • De andre racer
  • Kampregler (Flowchart)
  • Kamp til hest
  • Husregler (overblik)
  • Skade og healing
  • Flere regler (conditions og den slags)
  • Tips og trick (når du spiller rollespil)
  • Ting at bruge penge på (udstyr, våben, rustning)
  • Sådan bruger du XP

Link til hæftet:

WFRP | Husregler for trolddom, del 1

Jeg er i det store hele ok tilfreds med 4th ed reglerne til Warhammer rollespil, men regelbogen er rodet – og jeg har allerede lavet en del husregler (særligt til at håndterer kamp). Nu vil jeg se på nogle regler til at håndterer trolddom.

Jeg er ikke særlig glad for de regler, som bruges, hvis en spiller får en spilperson der kan trolddom. Så løsningen må være, at lave nogle husregler som jeg bedre kan li`.

Først nogle tanker om, hvad der ikke fungerer ved de regler, som er i bogen (jeg kan ikke fixe problemet, uden at være helt klar på hvad problemet er).

Endøde-troldmand (ikke spor ond, og slet ikke en Nekromantiker).

Trolddom er i reglerne lavet så kluntet, at det aldrig rigtigt bliver værd at bruge xp på. Jo, måske i begyndelsen med de små og nemme tryllerier. Det kan være sjovt og nyttigt med nogle særlige evner, der giver troldmanden noget særligt at byde på.

Men når det så bliver tid til den rigtige trolddom, så er det på ingen måde overvældende. For a bruge magi skal troldmanden tilkalde magi (fedt), og det kan godt tage tid (også fedt) – men det virker ret skørt, at bruge tre runder på at lave en ildkugle, der ikke giver en effekt som kunne klares ved at smide en granat i stedet for. Ikke mindst fordi at det ret nemt går galt, hvis troldmanden undervejs taber sin koncentration (ved fx at få skade).

For en troldmand vil det i kamp derfor sjældent give mening at bruge magi, da risikoen slet ikke modsvarer effekten. Dertil kommer en risiko for at trolddommen ikke helt lykkedes som forventet, men i stedet medfører uønsket kaos (der rammer troldmanden).

Sammenlignet med en Simar krigerpræst der kan tæve fjender med sin flammende hammer, og sågar kan nedkalde ildkugler/meteorer fra himmelen, så er troldmanden faktisk ikke så skræmmende endda.

Hvad skal troldmænd så kunne?

Først og fremmest vil jeg ikke have kedelige troldmænd som i fx Dungeons & Dragons, hvor magi er ret forudsigeligt. Warhammer-trolddom er et forsøg på at tæmme Kaos, og der skal altid være en risiko for at det går galt og noget uventet sker.

For det andet er det helt ok, at lærlinge og unge troldkarle ikke gør det store indtryk – men at de kan små ting, der gør livet som eventyrer nemmere og ligesom giver gruppen nogle sjove ting i værktøjskassen. Men jeg vil også have, at en troldmester i den grad kan være skræmmende og have evner, der kan afgøre kampen.

Det er fedt, at troldmænd skal bruge tid på at samle kraft, inden deres magi sprænger det hele i luften. Men de skal helst være et alternativ, der i effekt minder om at skyde med en pistol (eller i hvert fald ikke er mindre truende end en almindelig bueskytte) – så noget der kan sige “Bang!” på en kamprunde.

Men jeg vil også have et system, hvor troldmanden kan vælge at bruge fx tre runder på at samle magi, og så få en effekt der ikke bare siger “BANG!!!”, men siger “KABOOOMM!!!!” og så har en effekt, der er meget mere effektiv end tre skud med almindelig magi (for ellers er det ikke risikoen og tiden værd).

Jeg tror, det nogenlunde beskriver hvor jeg vil hen. Så er næste skridt jo bare at finde ud af hvordan det skal ske (læs med i del 2).

Sommerrollespil på bibliotekerne

Er lidt øm i halsen/stemmen efter at have været spilleder i Warhammer rollespil fire dage i streg, fem timers spil.

Men takket være spillerne, er der nu nye krigs- og røverhistorier at fortælle om skumle aftaler med gobliner (plus den tragiske død af goblinen Snudeskaft), mordet på en led skiderik af en adelsmand (og alle hans håndlangere på nær to stakkels tjenere, der hver fik en guldmark for at glemome hvad de havde set), blodig kamp med mutanter i skoven (og en mægtig Sigmar Krigerpræst der fra sin stridshingst smadrede de fleste af dem), forsøget på at stjæle ekstra melsække fra en by overrendt af rotter – og det helt igennem uforglemmelige minde om spilpersonen, dværgen Adolf der (selvfølgelig?) endte med at stå nøgen, smurt ind i kloak-slam og med en død kæmperotte i munden.. og selvfølglig også da den engang så mægtige Sigmar krigerpræst var tæt på druknedøden i selvsamme kloak.

Det hele absolut ikke mindre fantastisk fordi de skete på bibliotekerne i Høje Taastrup i selskab med omkring 15 drenge og piger der brugte nogle sommerferiedage på at spille rollespil. Nogle af dem kendte til Warhammer, andre lærte at verden rummer mere end Dungeons and Dragons, og nogle spillede bare rollespil for første gang.

Igen viser Warhammer sig som et fabelagtigt system til at skabe minder gennem sjove spil – og jeg nyder at have lært nye spilpersoner at kende som fx den kujonagtige ryttersoldat Elfruna, den veltalende landbetjent Ottilia og ikke mindst den ekstremt uheldige adelsmand Magnus von Högenvelt (der nåde at få revet armen af led, få samme arm brækket, senere brække hofte og være ret tæt på at drukne i en kloak).

(more…)

Heidenhüs Pesten | Dag 10

Kampen med kaoskultisterne er ovre for denne gang. Der er brug for nye forsyninger (særligt mad), og måske også en bedre plan for fremtiden?

Vejret er skørt i dag. I løbet af natten blev det varmere, og tågen begyndte at forsvinde. Men så kom tordenvejret med nogle store brag. Der slog vist også en del lyn ned i byen – særligt i det gamle klokketårn ved markedspladsen/domhuset.

Hvad skete der i går…

TIDLIGT PÅ DAGEN

Inden solen står op, klatrer elveren Reinhard ned fra tårnet og forsvinder ud i mørket.

Earwin søger for at barrikaden til kælderen bliver åbnet, så man kan flygte den vej.

Walter prøver at samle folk, og ligge en plan – men de fleste folk er bange, og det er svært at få dem til at følge en samlet plan. Nogen vil flygte med det samme. Andre vil bare give kultisterne maden – og nogen begynder bare at græde og vil give op.

De fleste folk gemmer sig i kælderen. Ingeburg (Sigmarpræstens husholderske) bryder sammen, og flygter ned i kloakken.

En times tid efter solen er stået op og tågen er forsvundet, angriber kultisterne. Flere af dem er tydeligt blevet meget fede, og de har alle laset tøj på – og så er der en klam sværm af meget store spyfluer, som flyver rundt om dem og deltager i angrebet.

(more…)

Heidenhüs Pesten | Dag 9

En gruppe kaos kultister dukker op ved Fælleshuset. De kræver at få jeres mad og vand. Hvis I ikke giver det til dem, vil de angriber jer i morgen.

Vejret er klaret op – tågen hænger ikke længere så tungt over byen, men i stedet for er det begyndt at regne igen.

Hvad skete der i går…

TIDLIGT PÅ DAGEN

Det er en stille og rolig formiddag. Earwin og hans datter ser til de sårede, g selv Otto (den sårede tempelridder) er så småt ved at være friske.

Takket være Walters regnvandsbeholdere, bliver der samlet vand ind nu hvor det er begyndt at regne igen.

(more…)
1 2 3 4 5 45 46