A!C | Spillere der styrer NPC’ere i kamp

I går fik vi spillet første gang i den nye tirsdags-kampagne, hvor vi spiller Acthung Cthulhu (A!C) med Savage Worlds regler.

Alle spillere var til stede, så det var en gruppe på fire agenter der tog faldsskærmspring ud over det tysk-besatte Tjekkiet nær Karlstein Slottet i juli måned 1939.

  • Agent Chatwick (engelsk overklasse, tidligere spion i Berlin)
  • Doktor Shirley (Canadisk dokto)
  • Sgt. Barnes (Engelsk soldat, Kongens Livgarde)
  • O’Neil (Irsk bombemager – terrorist eller frihedskæmper)

Det var en lun sommernat og kun omkring midnat, var det mørkt nok til at tage springet i mørke. Gruppen valgte at lande vest for slottet, hvor der er stor eng op til skoven. Og alle landede i relativt god behold (det betyder, at en spiller klarede det uden skrammer og de tre andre fik så alvorlige knubs, at det blev til 1 level Fatigue). (more…)

Bolt Action | DAK malet og klar til kamp

DAK-Anti-Tank-Rifle-A

This gallery contains 27 photo.

Det er lykkedes mig at få malet mine tyske ørkentropper (DAK – Deutche Afrika Korps). Det er så også et pænt stykke tid siden, at jeg anskaffede mig tropperne (hovedparten kom med hjem fra Salute 2014). Nu skal jeg bare finde tid til at få spillet lidt Bolt Action – jeg har for nyligt set på nogle andre folk spille det (DFF CON 2016), og jeg prøvede et demo-spil til Salute 2013 og et større spil på Gen Con 2013 […]

Achtung Cthulhu | Nye Spilpersoner

I spillergruppen der tidligere spillede Dungeons & Dragons, har vi besluttet, at skifte til noget andet. Det blev til Savage Worlds, hvor vi skal spille Acthung Cthulhu (der åbenbart forkortes A!C).

Jeg meldte mig til til spilleder, ikke mindst fordi jeg allerede to gange tidligere har kørt scenariet Three Kings, så det virkede jo ret nemt at komme i gang. Skulle interessen bide sig fast efter det spil, har jeg den store og umiddelbart ret fine Shadows of Atlantis kampagne liggende. Men først skal spillerne på en udflugt til det skumle Schoss Karlstein.

Jeg har skulle lavet stats på spilpersonerne – der alle er SIS agenter – efter et kort oplæg fra spillerne. Det kom der følgende ud af:

(more…)

Landskneckt: Spilperson “proof of concept”

Jeg har længe haft lyst til at lave et scenarie, hvor spillerne har med-indflydelse på hvordan rollen skal skrues sammen. Og at de valg også har en spil-mekanisk betydning. Det er sådan set noget jeg har roddet med før, men for mange, mange år siden (se scenariet Når den sidste trane flyver, Fastaval 2000).

Det er også affødt af nogle samtaler jeg har haft med Morten Greiss, der har opponeret mod den lidt skæve opbygning af scenaier, hvor djævlen vendte til sidst i scenariet med et valg. Men når valget først skal tages til sidst, mister det dramaturisk vægt, fordi spillet er tæt på afsluttet, og valgets konsekvenser bliver flyttet over til et efter-spil (måske enda alene fortalt af spillederen). Ved at flytte valg frem i scenariet, får spillerne lov til at udspille konsekvenserne af valget.

Inden handlingen begynder, skal hver spiller igennem et lille ”mini-spil” for at skabe sin spilpersons baggrunds-hustorie. Jeg tænker, at er med til at give spilleren både indflydelse på rollen og større ejerskab, samtidig med at det fungere til at sætte stemningen i forhold til scenariets handling.

Samtidig har jeg været inspireret af de regler, der er for Random Character Creation i Warhammer Fantasy Roleplay – og da scenariet foregår i Warhammer settingen, er det opalgt at have et tilsvarende element med i spillet.

For at teste ideen, og kunne illustrere det i forbindelse med scenariets synopsis, har jeg lavet et “proof of concept”, nemlig for spilpersonen kendt som “skytten”.

SKYTTEN

Du skal spille en ung mand eller kvinde, der er rejst ud i verdenen—og nu er endt som lejesoldat i en krig mellem to kurfyrster.
Spiller du?
o Mand; navn Rolf Müller
o Kvinde; Renate Müller

(more…)

Landskneckt : Skæbneregler

Jeg er ved at skrive synops til Landskneckt, et krigs-scenarie til Viking Con 2016. I den anledning har jeg tænkt mig at lave lidt om på reglerne for Bennies. Det skyldes, at jeg godt kunne tænke mig en mekanik, der kan afspejle den skæbne som spillernee gennem deres valg er med til at forme for deres spilperson.

Det er i øvrigt ganske kraftig inspireret af de skæbne-regler der er i det danske rollespil Fusion.

Ranalds terninger terninger

Et af scenariets virkemidler er reglerne for skæbne, der træder i stedet for de sædvanlige regler for Bennies (heltepoint) i Savage Worlds.
Der er sorte og hvide skæbnepoint, illustreret ved terninger. I spillet kaldes de for Ranalds terninger, efter Ranald, der blandt andet er gud for held og spil.

Spillerne træffer valg for deres rolle, som er med tegne spilpersonens skæbne. Det kan fx give dårlig skæbne at stjæle mad fra sultne bønder. Dårlig skæbne giver sorte terninger, god skæbne giver hvide terninger.

Undervejs i spillet, kan spillederne også give spillerne hvide og sorte terninger baseret på deres handlinger (fx vil det give sorte terninger, at myrde den sårede budbringer i anslaget).

Når spillerne ønsker det, kan de altid prøve at trække på deres opsparede skæbne. De sker ved at tage to terninger fra puljen (spilleren vælger selv terningerne).

  • En hvid, en sort terning: Vælg det dårligste resultat som bonus til slaget. Fjern begge terninger fra puljen.
    Slår du to ens, må du lægge begge terninger til som bonus.
  • To hvide terninger: Vælg det bedste resultat som en bonus til dit terning slag. Læg den ene terning tilbage i puljen (heldet har det med at klæbe sig til folk med god skæbne).
    Slår du to ens, må du lægge begge terninger til som bonus.
  • To sorte: Vælg det dårligste resultat som en bonus til dit terning slag. Læg den ene terning tilbage i puljen (det er svært at slippe af med den dårlige skæbne).
    Slår du to ens, har du fået en Critical Failure, og så ser det sort ud.

Scenarie til Viking Con

Landsknecht SoldierJeg har en idé til et scenarie, som jeg gerne vil have på Viking Con. Så nu skal jeg lige skrive lidt mere på en synops. Men jeg har lige nu et udkast til en foromtale:

LANDSKNECHT

Der er krig i Kejserriget, hvor kurfyrsterne slås om magten. En gruppe landsknægte har gjort krigen til deres levevej, men må sande at krigslykken ikke er med dem.

De er endt på tabernes side, hæren flygter—og forude venter nederlag, fattigdom og kold vinter.

Men, som Ranald altid siger, intet er så skidt, at det ikke er godt for noget. De fem lejesvende har fundet et brev, der viser vej til kurfyrstens krigsbytte. Kan de få fingrene i byttet inden fjenden, vil lykkens gud atter tilsmile dem.

Men først skal de slippe helskindet igennem krigens sidste dage. (more…)

Figurmaling og Bolt Action

I det sidste år, har det absolut været meget minimalt og sporadisk, jeg har fået malet figurer. Men det er blevet til lidt, og i marts fik jeg gjort lidt figurer færdige, som længe har været undervejs.

Jeg har de sidste uger fået malet lidt mere, og satser på at få en styrke tyskere klar til noget Bolt Action spil i maj. Jeg kunne også godt tænke mig at prøve Frostgrave, og har derfor også lavet lidt figurer, der kan bruges til dét.

(klik på billederne for en større version)

DSC_0206 (2) Curse-of-the-Mummy DSC_0199 DSC_0201 DSC_0203

Fastaval (Junior) 2016

I år var jeg på Fastaval igen. Det er mindst 10 år siden sidst, men jeg er faktisk ikke helt sikker på hvornår jeg sidst var på Fastaval.

Det helt store trækplaster i år var Fastaval Junior – et tilbud for børn, der gerne vil snuse lidt til Fastaval. Så jeg tog Astrid med til Hobro på en endags-tur og vi havde en god dag.

Årets Fastaval Højdepunkt var dermed – uden sidestykke – at se Astrid komme fra rollespil og stråleden fortælle om eventyret, hvor hun sammen med andre jævnaldrende piger havde spillet Drillehobitter med Johs. (more…)

DFF Con

 I lørdags var jeg for anden gang til Dansk Figurspilsforenings lille con (DFF Con), der er vokset en del siden sidst. 

I år var arrangementet flyttet fra Tøjhusmuseet til Nationalmuseet, og der var en hel del flere deltagere end jeg husker fra tidligere. Men det er selvfølgelig også nogle år siden jeg sidst var med. 

Eneste neative jeg kan sige om rammen, er at akustikken var ret ringe, og jeg endte med at tage tidligt hjem med hovedpine. 

Jeg fik spillet samurai spillet Ronin, hvor der var et sjovt lille scenarie, hvor alle spillede ninjaer. Jeg skulle befri et gidsel, der var fanget på samurai boligens wc. Undervejs blev jeg opdaget af et par bønder og en vagt, som alle måtte dø.

Til sidst overvejede jeg at skyde en af de andre ninjaer, for at han ikke skulle klare sin mission før jeg kom i sikkerhed. Heldigvis blev han rodet ud i en kamp med nogle farlige samuraier, der ellers skulle bevogte gidslet. Så jeg lod ham kæmpe på egen hånd, og var glad for at det var ham og ikke mig der døde.

Fordi jeg som eneste spiller valgte at droppe forklædning, men rendte rundt i sort Ninja dragt, havde jeg også en masse Ninja udstyr med. Specielt klatrekrogen var sej, da jeg skulle over muren. Og en healing portion, gav til gidslet, var afgørende. Så kunne vi nemlig løbe fra vagterne og slippe i sikkerhed inden en af de andre ninjaer gjorde det. Og dermed vandt jeg spillet. 

Desværre tog det ikke så lang tid at spille så jeg havde en lang pause inden næste spil (som jeg så alligevel valgte at springe fra pga. hovedpine. 

I stedet fik jeg talt med Steen, min gamle fysik og idrætslærer fra folkeskolen, og den mand, der om nogen bærer skylden for at begyndte at spille rollespil (jeg lånte på Eventyr i Vildmarken af ham).  Han er begyndt at spille WWII spillet Bolt Action, og deltog i en lille turnering. Det så meget hyggeligt ud og jeg kiggede med fra sidelinjen til de første kampe som de spillede. Det har givet ekstra lyst til at få malet de sidste figurer jeg har liggende til spillet. 

 

Kickstarter status

Jeg er inspireret af Morten, der begyndte at snakke om sine kickstarter erfaringer.

7th Sea

Jeg har i dag valgt at støtte John Wicks og 7th Sea 2nd ed. Jeg var meget glad for den oprindelige udgave, der siden er blevet noget forældet. I dsg ville jeg klart fortrække at spille Savage Worlds instede for. Men nu bliver det interessant at se hvad der sker med en ny udgave, og det er der åbenbart rekord mange andre rollespillere som synes. I hvert fald er det pt lykkedes at stable over 1 mio. Dollars sammen. Imponerende.

Savage Worlds

Det kan næppe overraske, at jeg er fan af Savage Worlds.  Og samtlige andre rollespils-kickstartere jeg har støttet, er til dette fine system. Jeg har lutter af gode erfaringer, ikke mindst fordi jeg har stor tillid til Shane Hensley, og hver gang har fået en pdf med bogen så snart Kickstarteren er afsluttet. Og så kom bøgerne med posten senere.

Jeg har støttet følgende udgivelser:

  • Weird Wars Rome
  • Last Parsec (sci fi) (alle tre bøger)
  • Lankhmar (alle bøgerne)
  • Deadlands kampagnerne Sons of War og Stone and a Hard Place
  • Rippers 2nd ed (kun pdf)

– det ville nu bærende oplagt at skrive lidt om hvor mange af disse fine spil, jeg så har fået spillet. Men svaret er så nedslående. Det er nemlig nul og niks jeg har fået spillet.

 

 

1 2 3 4 5 29 30