<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Eric &#8220;Ironfist&#8221; Ackland sendt hjem!</title>
	<atom:link href="http://www.skizofrenia.dk/2009/01/21/eric-ironfist-ackland-sendt-hjem/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.skizofrenia.dk/2009/01/21/eric-ironfist-ackland-sendt-hjem/</link>
	<description>Tanker og ideer om spil...</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 08:17:10 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
	<item>
		<title>By: thomas</title>
		<link>http://www.skizofrenia.dk/2009/01/21/eric-ironfist-ackland-sendt-hjem/comment-page-1/#comment-74</link>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 21:07:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.skizofrenia.dk/2009/01/21/eric-ironfist-ackland-sendt-hjem/#comment-74</guid>
		<description>Hej Morten og Johs - tak for jeres kommentarer. De er ganske relevante, men der er en præmis, I måske ikke er klar over ;)

Når jeg spiller med de andre Skizofrenia rødder, er det de samme mennesker, som jeg har spillet rollespil med de sidste knap 20 år. Rollespillet er i sidste ende en undskyldning for at være sammen med nogle af mine bedste venner - og kvaliteten af rollespillet er ikke det eneste som tæller. Det er nemlig altid utroligt hyggeligt at være sammen med de andre. Og vi er vildt elendige til at spille andet end de samme roller i ny indpakning (uanset kampagnen), eller til at holde en disciplin omkring bordet når vi spiller (der er jo så meget andet at tale om).

Derudover er jeg sikker på, at de andre nok skal sige hvad de mener. Og at vores spilleder - Claus - giver et praj om hvordan jeg bedst kommer tilbage på hesten.

Men jo, det er altid frustrerende når der ikke er helt afstemte forventninger mellem deltagerne i rollespillet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej Morten og Johs &#8211; tak for jeres kommentarer. De er ganske relevante, men der er en præmis, I måske ikke er klar over ;)</p>
<p>Når jeg spiller med de andre Skizofrenia rødder, er det de samme mennesker, som jeg har spillet rollespil med de sidste knap 20 år. Rollespillet er i sidste ende en undskyldning for at være sammen med nogle af mine bedste venner &#8211; og kvaliteten af rollespillet er ikke det eneste som tæller. Det er nemlig altid utroligt hyggeligt at være sammen med de andre. Og vi er vildt elendige til at spille andet end de samme roller i ny indpakning (uanset kampagnen), eller til at holde en disciplin omkring bordet når vi spiller (der er jo så meget andet at tale om).</p>
<p>Derudover er jeg sikker på, at de andre nok skal sige hvad de mener. Og at vores spilleder &#8211; Claus &#8211; giver et praj om hvordan jeg bedst kommer tilbage på hesten.</p>
<p>Men jo, det er altid frustrerende når der ikke er helt afstemte forventninger mellem deltagerne i rollespillet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Johs</title>
		<link>http://www.skizofrenia.dk/2009/01/21/eric-ironfist-ackland-sendt-hjem/comment-page-1/#comment-73</link>
		<dc:creator>Johs</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 13:49:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.skizofrenia.dk/2009/01/21/eric-ironfist-ackland-sendt-hjem/#comment-73</guid>
		<description>Livet er for kort til dårligt rollespil. 

Skriv dine problemer med spillet ned på et papir i punktform og start med at snakke åbent om det inden I starter næste spilgang. 

Rollespil er kun interessant, hvis alle morer* sig - for ellers ender det med at en eller flere spillerne begynder at spille imod historien (og det går ikke for så er det ikke sjovt for nogen). 

*) Ikke fordi det skal være sjovt hele tiden - selvfølgelig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Livet er for kort til dårligt rollespil. </p>
<p>Skriv dine problemer med spillet ned på et papir i punktform og start med at snakke åbent om det inden I starter næste spilgang. </p>
<p>Rollespil er kun interessant, hvis alle morer* sig &#8211; for ellers ender det med at en eller flere spillerne begynder at spille imod historien (og det går ikke for så er det ikke sjovt for nogen). </p>
<p>*) Ikke fordi det skal være sjovt hele tiden &#8211; selvfølgelig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Morten Greis</title>
		<link>http://www.skizofrenia.dk/2009/01/21/eric-ironfist-ackland-sendt-hjem/comment-page-1/#comment-72</link>
		<dc:creator>Morten Greis</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 12:26:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.skizofrenia.dk/2009/01/21/eric-ironfist-ackland-sendt-hjem/#comment-72</guid>
		<description>Det er nogle spændende tanker, du gør dig, om kampagnen. Jeg har hverken læst eller spillet lige netop den kampagne, men jeg kan genkende frustrationen som både spiller og spilleder fra lignende kampagner.

Man har på fornemmelsen, at man skal ramme en bestemt spillestil, at man skal reagere på nogle bestemte spor, og at den store oplevelse kommer fra at ramme scenariets spilstil - men den spilstil har jeg oplevet fra begge sider af skærmen værende lidt for ofte umulig at ramme med særligt præskrevne kampagner. Og det virker som om, at det litterære forlæg i jeres kampagne forværrer situationen. Som om at tanken er, at I fra sidelinjen skal opleve historien, (næsten) som om man var der selv.

Mit umiddelbare råd er, at få snakket med spilleder om, hvad det er for en spillestil kampagnen ligger op til. Får I fulgt de rette ledetråde? Følger I den scenariets spillestil? Hvilken spiloplevelse forventer scenariet at give jer?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det er nogle spændende tanker, du gør dig, om kampagnen. Jeg har hverken læst eller spillet lige netop den kampagne, men jeg kan genkende frustrationen som både spiller og spilleder fra lignende kampagner.</p>
<p>Man har på fornemmelsen, at man skal ramme en bestemt spillestil, at man skal reagere på nogle bestemte spor, og at den store oplevelse kommer fra at ramme scenariets spilstil &#8211; men den spilstil har jeg oplevet fra begge sider af skærmen værende lidt for ofte umulig at ramme med særligt præskrevne kampagner. Og det virker som om, at det litterære forlæg i jeres kampagne forværrer situationen. Som om at tanken er, at I fra sidelinjen skal opleve historien, (næsten) som om man var der selv.</p>
<p>Mit umiddelbare råd er, at få snakket med spilleder om, hvad det er for en spillestil kampagnen ligger op til. Får I fulgt de rette ledetråde? Følger I den scenariets spillestil? Hvilken spiloplevelse forventer scenariet at give jer?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

