Author Archives: Thomas

Heidenhüs | Sådan spiller vi

Hvordan skal det virtuelle rollespil foregå? For det første skal du have en spilperson for at være (ligesom normalt rollespil). Du kan finde regler for hvordan du laver en spilersoner her. Lidt ligesom et brætspil Spillet kommer til at foregå lidt ligesom som et brætspil. Men når du vil gøre noget, skal du skrive til mig (i en privat besked på Discord) hvad du gør. Du bestemmer selv om duvil skrive kort eller langt, og hvor mange detaljer der skal […]

Lav en Heidenhüs spilperson

Sådan laver du din spilperson til Heidenhüs spillet: VÆLG Race (vælg elver, menneske, dværg eller hobbit) Job (vælg lærd, borger, fornem, bonde, skovfolk, flodfolk, lusket eller kriger). Find et navn til din spilperson. Du kan jo eventuelt bruge en name generator, for at få lidt inspiration.

Pesten i Heidenhüs (Baggrund)

En kort fortælling om hvordan pesten kom til Heidenhüs. For to dage siden begyndte en hær af udøde lig at hærge i byen. Dem der ikke var døde af pest, blev ofre for de vandrende døde. Hëidenhus er en fortabt by. Kun nogle få heldige folk holder sig i live. De har søgt tilflugt i byens fælleshus, hvor der er bygget barrikader og sammen har overlevet de første nætter. Det begyndte for et par uger siden. Der kom nogle folk […]

Heidenhüs

Lille by med omkring 1.000 indbyggere. Ligger langs Heiden-floden i det vindblæste hedelandskab i Nordlands nord-vestlige hjørne.

TUSK | Pesten i Heidenhüs

Den lille by Heidenhüs er blevet ramt af pest. Det er blevet en kamp for at overleve, mens der går rygter om at pesten kommer fra sære rottevæsner i kloaken, en klam kaos-kult eller måske er det noget helt andet, som er på spil? Grundet de fornuftige tiltage for at begrænse smitte af Covid-19, har ungdomsskolen også lukket ned for spilholdet, der normalt mødes i Hedehusene. Hermed inviteres alle de skøre og dejlige unge mennesker på holdet til at deltage […]

Gen Con 2007

Den anden gang vi var på Gen Con. På mange måder en gentagelse af 2004, men alligevel en anden oplevelse præget af flere billeder, flere mænd i kilt og mange figurspil. Det var også sidste gang uden Astrid. Vi vendte tilbage til Indianapolis i 2007, denne gang i selskab med vores gode ven Dann, der også spiller rollespil og figurspil. Den største ændring, når jeg kigger tilbage, i forhold til turen i 2004, er at vi har markant flere billeder […]

Gen Con 2020 Hotel – So far away…

De gange vi har været på Gen Con med Astrid, har valg af hotel virkelig fyldt meget. Men nu er vi blevet så forvente, at det nok også ville være de samme prioriteter der gjorde sig gældende, hvis vi kun skulle afsted på en voksen-tur. De sidste år har vores prioritering været således, at vi gerne købte billetter, men alligevel var villige til at droppe Gen Con mere eller mindre, hvis vi ikke fik det rigtige hotel. I år måtte […]

GenCon Trade Day godkendelse

For mig var det et stort plus, at jeg i 2018 kunne deltage til Trade Day, og derfor har det også været vigtigt at komme med til den del i år. Det er i hvert fald noget, som jeg vil anbefale alle at deltage i, hvis de har bare den mindste interesse i nogle af de emner, som bliver taget op. Og når man alligevel har betalt flybilletten, er det jo heller ikke så ringe endda, at få en hel […]

Gen Con 2004

Vores første Gen Con var på mange måder en test, og vi vidste jo ikke helt hvad vi gik ind til. Men det var alligevel en ret fed oplevelse – og vi er jo kommet igen en del gange siden. Vi talte meget om hvad pokker vi skulle deltage i, og det blev en skønt mix af figurspil og seminarer – og så noget så sært som en kæmpe ”fest” i anledning af D&D’s 30 års fødselsdag, hvor der var […]

Gen Con 2020 Billetter købt

Så fik vi købt billetter. Det løb op i $432 for 2 x 4-dags billetter 1 x Trade Day billet (der også giver adgang til Gen Con alle fire dage). Billetterne købes online, og hvis man nu boede i USA kunne man vælge at få sit badge tilsendt med posten. Vi skal i stedet vente med at få det i hånden til vi er derovre, hvor der nok er en kø på et par hundrede meter. Det plejer heldigvis at […]