Categotry Archives: Savage Worlds

Ved skillevejen

Vores Savage-MERP kampagne er nået til vejs ende. Eller rettere vi nåede frem til en skillevej, hvor jeg ikke længere følte, vi var på rette spor. Min opfattelse af, hvad der bør være grundstenen i en Middle-Earth kampagne, var ikke en de af vores spil. Og jeg oplevede et fraværd af helte der agerede heroisk i en episk verden. Spilpersonerne var efterhånden – og nu kommer det groft karikeret – en samling af rejsende, der kan beskrives som varende styret […]

Midtvejskrise – eller vendepunkt?

Det er aldrig er sjovt – hverken for spillere eller spilleder – når en elsket spilperson dør. Jeg kommer til at savne Mortimer. Ikke fordi han var elskelig – men fordi Peter brugte rollen til at skabe liv og dynamik i spillergruppen. Specielt når der var modspil. Men jeg fortryder ikke, at reglerne er som de er. En gang imellem er det ikke så skidt – og slet ikke i en dyster Deadlands ramme – når et dødsfald kommer uventet, og […]

Kort opsamling

Jeg er kommet alt for langt bagud med referaterne… så i stedet en opsamling… Vi spillede i går – og kalenderen sagde d. 2. februar 1876. Det var en kold vinterdag i Arkansas med regn i stride stråler, lyn, torden og knæhøjt mudder.

Viking Con ’07

Så er jeg også kommet hjem fra Viking Con – der trods nogle bump på vejen var en rigtig god oplevelse (arrangørerne bag har virkelig fumblet deres Organize Con test på mange områder). Fredag var jeg spilleder på mit eget Deadlands Scenarie “Pigen Uden Navn” – det gik ok i min gruppe selvom spillerne var lidt besværlige at danse med (De ville partout holde pause kl 9 – lige som vi var kommet i gang med spillet – og havde […]

Referat: Deadlands rollespil 30. august 2007

22. januar 1876, St. Louis (Missouri) Portien på Palace Hotel kan fortælle, at en gruppe soldater kom for at besøge Gregory. Kort tid efter forlod han hotellet, mens han bad portien fortælle hans familie, at de ikke skulle vente på ham, og at han nok var væk en uge eller to. Mortimer er såret, og bruger dagen på at sove længe. Senere skulker han væk, og er ikke sammen med de andre hele dagen. Jeb tager i banken og henter […]

Referat: Deadlands rollespil 2. august 2007

20. Januar, St. Louis (Missouri) Nathaniel dukker op igen, efter at have holdt lav profil et par dage. På jernbanehotellet prøver han forgæves at indynde sig hos en smyk, ung og tungt bevæbnet dame – Cordelia Fox. Senere dukker hun op i restauranten på Palace Hotel, hvilket for Jeb til at blegne og fortrække i en fart. Kimberly begynder dagen, med at prøve at finde nyt om sin forlovede – i stedet kommer hun i kontakt med korporal Marcus Jones, […]

Referat: Deadlands rollespil 19. juli 2007

19. Januar, St. Louis (Missouri) Gruppen er ankommet til St. Louis, og bliver på Jennings Hotel afhentet af en gruppe soldater. Aftenens spil begynder, da heltene efter tur bliver krydsforhørt af to udsendinge fra forsvarsministeriet, der er i gang med at opklarer krigsforbrydelser (Mr. Joseph Carpenter og Mr. Alexander Biggs). Nathaniel er dog forduftet, sikkert da der var optræk til ballade med soldaterne. Under forhøret kommer det langsomt frem, at de overlevende fanger fra skyderiet med Williams Jayhawkers, ikke fik […]

Spilledernoter: Deadlands

En af spillerne udtalte allerede da vi stoppede med at spille for aftenen, at det havde været umuligt at undgå et Showdown med Williams Jayhawkers. Senere har han omtalt det som railroading af værste skuffe – om end med en klat maling på til at camouflerer det. Det var ikke sådan jeg havde tænkt situationen. Ej heller min intention at rairoade spillerne i nogen som helst retning.

Referat: Deadlands rollespil 5. juli 2007

11. Januar, det sydlige Missouri Det lykkedes Nathaniel at kaste så meget op, at den tæge der sidder i hans hals kommer med op. Herefter slår gruppen lejr for natten, og må forgæves prøve at få tægerne ud af de to angrebne køer – dyrlæger er de absolut ikke. Tilbage er 47 hoveder kvæg. 12. Januar, det sydlige Missouri Næste dag går stille og roligt gennem forbjergene – men gruppen opdager, at de ikke er alene i vildnisset. Et par […]

Spilledernoter: Savage MERP

Ok, så fik vi spillet Savage MERP i går. Og der var vist lige et par ting, der tog en lettere uventet drejning… 1) Claus fortolkning af Flann (eller hvad han nu hedder?) udviser en stigende grad af psykopatiske træk. Tænk sig at have den indstilling, at problemerne fra Tharbad – der så småt truer med at indhente ham – kan løses ved at dræbe et par lejemordere (der tilmed var åbne for en handel). Spændende at se, om han […]