Referat: Deadlands rollespil 30. august 2007

22. januar 1876, St. Louis (Missouri)

Portien på Palace Hotel kan fortælle, at en gruppe soldater kom for at besøge Gregory. Kort tid efter forlod han hotellet, mens han bad portien fortælle hans familie, at de ikke skulle vente på ham, og at han nok var væk en uge eller to.

Mortimer er såret, og bruger dagen på at sove længe. Senere skulker han væk, og er ikke sammen med de andre hele dagen.

Jeb tager i banken og henter de $300, der var i kaution for Mortimer. Han deler lidt penge ud til de andre, men beholder de fleste i ”familie-kassen” med henvisning til, at det havde Gregory bedt ham om, inden han rejste. (more…)

Referat: Deadlands rollespil 2. august 2007

20. Januar, St. Louis (Missouri)

Nathaniel dukker op igen, efter at have holdt lav profil et par dage. På jernbanehotellet prøver han forgæves at indynde sig hos en smyk, ung og tungt bevæbnet dame – Cordelia Fox.

Senere dukker hun op i restauranten på Palace Hotel, hvilket for Jeb til at blegne og fortrække i en fart.

Kimberly begynder dagen, med at prøve at finde nyt om sin forlovede – i stedet kommer hun i kontakt med korporal Marcus Jones, der kan fortælle, at han mener, at Kimberlys forlovede er blevet forflyttet til Roswell, hvor militæret har travlt med at beskytte Ghost Rock karavaner mod de blodtørstige Apache indianere. (more…)

Referat: Deadlands rollespil 19. juli 2007

19. Januar, St. Louis (Missouri)

Gruppen er ankommet til St. Louis, og bliver på Jennings Hotel afhentet af en gruppe soldater. Aftenens spil begynder, da heltene efter tur bliver krydsforhørt af to udsendinge fra forsvarsministeriet, der er i gang med at opklarer krigsforbrydelser (Mr. Joseph Carpenter og Mr. Alexander Biggs). Nathaniel er dog forduftet, sikkert da der var optræk til ballade med soldaterne.

Under forhøret kommer det langsomt frem, at de overlevende fanger fra skyderiet med Williams Jayhawkers, ikke fik en blid behandling – og at de blev overlevet til Sheriffen i en nærliggende by.

(more…)

Spilledernoter: Deadlands

En af spillerne udtalte allerede da vi stoppede med at spille for aftenen, at det havde været umuligt at undgå et Showdown med Williams Jayhawkers. Senere har han omtalt det som railroading af værste skuffe – om end med en klat maling på til at camouflerer det.

Det var ikke sådan jeg havde tænkt situationen. Ej heller min intention at rairoade spillerne i nogen som helst retning. (more…)

Referat: Deadlands rollespil 5. juli 2007

11. Januar, det sydlige Missouri

Det lykkedes Nathaniel at kaste så meget op, at den tæge der sidder i hans hals kommer med op. Herefter slår gruppen lejr for natten, og må forgæves prøve at få tægerne ud af de to angrebne køer – dyrlæger er de absolut ikke. Tilbage er 47 hoveder kvæg.

12. Januar, det sydlige Missouri

Næste dag går stille og roligt gennem forbjergene – men gruppen opdager, at de ikke er alene i vildnisset. Et par ryttere holder øje med dem. Samme aften slår de unge familiemedlemmer lejr ved en forladt går, og her får de selskab af en gruppe på 18 ryttere fra Kansas – tydeligvis selvtægtsfolk der fører borgerkrig mod overløbere. (more…)

Doomtown – 30. juni

Ja, så lykkedes det atter at komme til at spille de gode gamel western kortspil igen.

Hjemme i Taastrup dukkede Niels, Rune og Dann op til et par runder, og det var som altid hyggeligt.

Blandt de mere kuriøse oplevelser:

Rune indbød til øretæver med et Harrowed Deck, der i tur 1 smadrede alle Niels’ planer om at klone Cort Williams. Det spil trak ud, og led under, at der ikke var nogle Shotguns i spil – og at der slet ikke var nogle kort i spil, der seriøst kunne true de udøde Rangers. Det er nu også lidt af et ost-i-skægget deck. (more…)

Svesken på disken

Grundlægende så håber jeg inderligt at dem jeg spiller rollespil med, siger til, hvis det er, at der er noget som helst ved vores nuværende kampagner, som bør laves om. Altså udover det sædvanlige bøvl med at de ikke får XP nok, og for få magic items (det tager jeg mere som godmodigt brok – og ikke reelle problemer).

Det er så vigtigt, at være åbne – også for kritik

Jeg spiller primært rollespil, fordi det skaber rammer for hyggeligt samværd med folk jeg holder af – og det gælder først og fremmest om at alle har det sjovt. Jeg har fx ingen særlige aktier investeret i at spille Deadlands eller Middle-Earth – og hvis rollespillet bare det mindste står i vejen for at vi hygger os, så skifter vi det straks ud til noget bedre. Altså bare ikke 5th ed Call (det er simpelthen for fjollet, så hurtigt man får HP tilbage i lige netop den udgave af CoC reglerne), GURPS (som bare aldrig bliver ”mit” system”), Dungeons & Dragons (der i sin grundform nok er det ringeste spilsystem, der er blevet udgivet i dette årtusinde) eller RuneQuest (jeg lærer aldrig det initiativ system).

Kvalitetsrollespil til discount-pris

Wuhu…

“Now everyone can own a copy of Savage Worlds for less than the price of a pizza on game night!”

Ja, det er næsten for godt til at være sandt, men til en spotpris på $9.99 udkommer der en ny regelbog til Savage Worlds rollespillet, til glæde for old-style rollespillere med hang til mangeformede terninger. (det er sådan ca. under 1/3 af hvad bare en D&D bog koster – og der skal du bruge 3 stk. for bare at komme i gang!).

I følge Pinnacle Enertainment Group selv, er det første gang, at det er muligt, at købe en grundbog til et etableret og udbredt rollespil til under 10 dollar – og så er det tilmed med farvetryk på alle sider (ok, det er godt nok “kun” softcover).

De 160 sider vil have en komplet udgave af reglerne (både for hvordan du laver spilperson, tæver monstre og andet godt), opdateret til at matche de nyeste udgivelser som Deadlands:Reloaded og Pirates of the Spanish Main (og den kommende Solomon Kane bog). Derudover er der masser af nyt artwork, stats på monstre, tips til spilledere og et scenarie fra Deadlands-skabereb Shane Hensley.

Spilledernoter: Savage MERP

Ok, så fik vi spillet Savage MERP i går. Og der var vist lige et par ting, der tog en lettere uventet drejning…

1) Claus fortolkning af Flann (eller hvad han nu hedder?) udviser en stigende grad af psykopatiske træk. Tænk sig at have den indstilling, at problemerne fra Tharbad – der så småt truer med at indhente ham – kan løses ved at dræbe et par lejemordere (der tilmed var åbne for en handel). Spændende at se, om han fortsætter ned af vejen mod Mørkets Afgrund, eller om fristelserne om nem adgang til magt, sortekraft og frigørelse fra fortiden alligevel ikke er helt så uimodståelige som de virker lige nu.

2) Jacob satsede i den grad hele butikken, ved at trække på elvernes magi til at skabe lidt frygt omkring sig. Den spell var lidt mere effektfuld, end nogen lige havde forestillet sig – Claus var ved at miste sin spilperson til et hjerteslag og Rune måtte skrive en ny elver-fobi på sin ark. Ikke optimalt. Har sagt til Rune, at han gerne må slette sin fobi, for den vil jo bare være en pine fremover.

3) Det overrasker mig gang på gang, at spillerne – Anders undtaget (han spiller altid heroisk med hovedet under armen) – fortsat fastholder at træffe beslutninger om hvad der er rigtigt/forkert at gøre ud fra at rationale baseret på kynisme og maximal-optimering af egne forhold. Og altså ikke ud fra et mere moralsk funderet udgangspunkt. Måske vi alene af den årsag skulle droppe den heroiske og selvopofrende stil som Middle-Earth lægger op til, og i stedet finde på noget andet?

Deadlands rollespil – 21. juni

Ja, så mødtes vi ingen til en omgang Deadlands rollespil.
Desværre var Dann i Tyrkiet og Peter til møde med nogle fra Google-Maps.

Ellers gik det som forventeligt: der kom en ny sherif til byen… alt åndede fred og ro, men så begyndte sandheden at vise sig. Det lokale borgerværn var en kult, og de dræbte alle, der lavede ballade.. til sidst tog sheriffen en masse våben, red på sin hest ind i byen og skød løs indtil der attter var ro og orden.

Alt i alt var det en sjov film, Lars fandt frem – for rollespil blev det ikke til, da vi savnede de to fraværende spillere for meget.

Vi prøver igen om to uger.