Spilpersoner der ikke ødelægger kampagner

Er du også træt af se en god rollespilskampagne blive ødelagt, fordi en af spilpersonerne er en møghamrende irriterende Neutral Evil Ninja Assassin Drow?

Engang syntes jeg, at den fedeste spilperson jeg kunne lave var en Dwarf – sekundært en Human Fighter med et bad-ass Bastard-Sword. Så det spillede jeg hele tiden, uden at tænke nærmere over, om det nu smart i forhold til den rollespilskampagne jeg var med i.

Nu – små 20 år senere – har jeg fået den kæphest, at en god rollespilskampagne kræver at spillere og spilleder sætter sig sammen, og taler om tingene inden terninger bliver fundet frem og spilpersonerne bliver skabt. (more…)

Spilledernoter: Deadlands

Er begyndt at udgive Arkansas Gazeteer – en lille fiktiv avis med nyheder fra spilverdenen. Sendte den rundt til spillerne i .pdf format inden vi mødtes, og tog også et par print med. Tanken er, at jeg løbende laver nye udgaver – der så skal bruges til at formidle plot-kroge og baggrunds-information om settingen, samt give spilpersonerne noget at tale om. Det bliver spændende at se, om det kommer til at virke efter hensigten.

Desværre skulle Dann på øvelse sidst vi spillede – og næste gang er han forhindret grundet en øjen-operation. For ikke at få for meget ”hov, hvad laver Jeb for tiden” støj i fortællings-illusionen, lagde jeg sidste gang op til en omgang med by-eventyr (hvor Jeb så passende kunne vogte kvæg, mens de andre lavede andre ting). Men spillerne bed ikke på krogen, og selvom opholdet i byen gav god anledning til interaktion med andre mennesker – og dermed rollespil – var der udbredt stemning for at komme videre mod St. Louis i en fart.

Jeg ved ikke, om det er et problem, at spillerne ikke ville lege med på at skubbe fortællingen i den retning, jeg havde forstillet mig. Men jeg har tænkt lidt over, om der var noget, jeg kunne have gjort anderledes, for at ”styre” spillerne mere (igen: jeg er ikke sikker på, at det ville have været bedre):

  • Hurtigere introduktion af plot-krog.
  • Måske fik spillerne de indtryk, at der ikke var så meget at opleve i byen – årsag kan være min ustrukturerede tilgang til scenen.
  • Gjort mere for at mane en ”mur” op foran spillerne – advarslerne om Jayhawkers prellede i hvert fald helt og aldeles af.
  • Ulvevinter Opsamling

    Det har været en hård og nådesløs vinter – og alle har med hvisken og frygt mindes myterne om den kulde, der fulgte med Heksekongen, da hans tropper raserede området for over 200 år siden.

    Efter kampen mod ridder Corentyn af Dol Tinarë, lykkedes det at finde flere spor, der antyder at Heksekongens magt atter er tiltagende:
    Aciar, de overlevnede Targil lejesoldaters leder, kunne fortælle om sære ritualer med dyreofringer og sange, der blev udført af folkene fra Rhudaur – og at den unge ridder Corentyn i begyndelse havde prøvet at forhindre det, men til sidste virkede frygtsom og bange, mens han gemte sig i sit telt det meste af tiden.
    Den fløjtespillende skovmand, vist sig af være brændmærket med Angmars Krone som tegn på hans evige troskab overfor Heksekongen. (more…)

    Referat: Ulvevinter 3

    Vinteren 1637 (Tredje Alder)
    Ved ankomsten til Burh Bralain møder spilpersonerne en ældre hirdsmand ved navn Gwallter Enøje (han har klap for det ene øje), og ser det sørgelig syn af fæstning, hvor østmuren er faldet delvist sammen – stolperne er dækket af is og sne – men aldrig blevet repareret, da den side af fæstningen er beskyttet effektivt af en stjel bakkeskråning.
    Nyere skader på fæstningen er tydelige på porten og muren omkring den (hvor balistaen har ramt med ildkugler). Uden for muren ligger nogle hirdsmænd dræbt af pile.

    Indenfor muren er hovedtårnet (tre etager – også i træ som resten af fæstningen), nogle langhuse, en totemhytte, en smedje, stald og lagerbygninger. Overalt sidder forfrosne bønder sammenkrøbet omkring små ildsteder. (more…)

    Referat: Deadlands rollespil 7. juni 2007

    9. Januar 1876, Ripley County (MO)

    Det regner hele dagen. Den eneste afveksling i vejret er lidt haglvejr. I løbet af dagen kommer de unge forbi en gruppe negere, der er flygter nordpå fra Dugger af frygt for repressalier efter skyderiet – deres tøj er allerede slidt i laser, og de udgør et sørgeligt syn med deres to trækvogne og de genstridige grise de har med på slæb.

    Langs landevejen ser heltene sporene efter 17 års borgerkrig – et mennesketomt landskab, med overgroede marker og gårde der er enten nedbrændte er forladt. (more…)

    Referat: Ulvevinter 2

    Vinteren 1637 (Tredje Alder)
    Spilpersonerne er på vej igennem den kolde vinterskov i Fëotar grænselandet på vej frem mod Burh Bralain.

    Efter en kort kamp mod en gruppe stimænd, støder et sært par bestående af en druide og ung blond krigerkvinde til gruppen. De er i området for at undersøge rygterne omkring brug af sort trolddom, tilstedeværelsen af orker og trolde – samt finde ud af hvorfor så mange stimænd fra Rhudaur har krydset Gråflod og er begyndt at hærge i området.

    Under et lejrophold i en slugt, hvor der var ly fra stormen, bliver spilpersonerne i de tidlige morgengry vækket at larm fra underskoven, da en gruppe på fem Warg ulve stormer frem mod lejren i et angreb uden list. Det lykkedes at nedkæmpe Wargerne inden de fik overmandet pony’en, der ellers skulle have været deres morgenmad. (more…)

    Referat: Ulvevinter 1

    Vinteren 1637 (Tredje Alder)
    Spilpersonerne er samlet i Thalion – Cardolans gamle kongeby. Det er bidende kold vinter – den værste nogen kan huske, og folk mindes med hvisken og frygt myterne om den samme kulde, der fulgte med Heksekongen da han truede byen for over 200 år siden.

    Det gamle kongeslot er oplyst af fakler, men eller ligger byen hen i mørke. Vinden fra syd bringer isslag med sig, og når den skifter om fra nord og øst kommer der tunge snebyger.

    Kloge koner og desperate mænd taler om, at kulden vil slå pesten ned. Men i første omgang er feber og hungersnød en større trussel. (more…)

    Spilledernoter – 1

    Så kom vi i gang med at spille. Dejligt. Alle var mødt frem i Taastrupgaard, og der var både aftensmad, dessert og chips.

    Det forløb ok – vi skal lige i gang, og det kommer nok til at tage et par gange, inden alle har fundet sig til rette med deres roller. Et par ting skal vist lige pudses af, men det skal nok gå.

    Lagde fokus på at få lidt styr på kampreglerne – så inden vi begyndte var alvor var der en uforpligtende kamp, hvor spillerne fik styrket selvtilliden af ved at nedkæmpen et dusin soldater.

    Der var ikke meget rollespil den første time. Det var mest snak på meta-plan fra min side – men spillerne lod alligevel deres roller skinne igennem med en række in-character små-spil.

    Selve turen gjorde jeg ikke så meget ud af. Der kom først lidt kød på, da heltene nåede frem til de sortes hytter – og der kom det nok lidt som en trold ud af en æske, at de skulle mere på banen. Det kunne jeg godt have varslet lidt bedre – heldigvis endte det jo godt, og der er vist ingen grund til at være bekymret over, om spilpersonerne er seje nok. Nu hvor spillerne fik mig overtalt til at lade dem begynde som Seasoned, var 12 kutteklædte racister med seksløbere absolut ikke noget farligt.

    Næste gang skal vi have lidt mere rollespil frem – men der skulle være rig lejlighed til at falde ind i rollerne, inden de ankommer til St. Louis.

    Så kom Deadlands kampagnen on-line

    Yes, så sker der noget. Vi spillede i går for første gang i Deadlands kampagnen. Efter at have brugt timer på at tale om forventninger, regler og rammerne for spilpersonerne, var det dejligt at komme i gang. Nu omsætter jeg den positive energi til at få lidt indhold her på siderne (Selvom det strengt taget ikke er en Skizofrenia kampagne – så er både Lars og Peter medlemmer, og de tre andre kan komme på prospect listen indtil de bliver optaget).

    Egentlig havde jeg nok forstillet mig, at der ville være mere gang i Middle Earth kampagnen, men jeg gik lidt død i de sider, da jeg ikke lige kunne få tilknyttet pdf filer til dem. Nå, det må jeg se på en anden gang.

    Referat: Deadlands rollespil 24. maj 2007

    5. Januar 1876, Oakland Ranch, Jackson County (AR)

    Familien er samlet for første gang i flere år. Det er ikke et gensyn præget af glæde – specielt Nathaniel og Clarence er i dårligt humør, og Mortimer forstår at træde rundt i spinatbedet med en række uheldig kommentarer.
    Gregory og Kimberly virker dog til at være i bedre humør end de andre – måske fordi de bare er glade for at være kommet hjem fra Krigen (lemlæstede ja, men i live).

    Familiens overhovede – Harald Oakland – fortæller, at det er hårde tider for kvægopdrættere i almindelig og familien i særdeleshed. Det er svært at tjene penge nok til at holde slægtsgården i gang, når de fleste indbyggere på egnen knap nok har råd til dagen og vejen – og slet ikke til at betale for Oakland familiens kvæg. (more…)