Savage Christmas | Interface Zero

interface-zeroBag dagens låge er der Interface Zero 2.0 – et rollespil hvor hackerne i en nær-fremtid (2090) er bevæbnet med samurai-sværd og har cyberware upgardes. Med andre ord Cyberpunk rollespil,

Bogen er udgivet af Gun Metal Games og er en af de største Savage Worlds bøger jeg har – lige over 300 sider, hardcover og trykt i farver). Den indeholder blandt andet:

  • Beskrivelse af en setting, hvor firmaerne har taget over og national-regeringerne er brudt sammen. Det er en seriøst omfattende beskrivelse af settingen (vi taler om ca. 150 sider i The World kapitlet, suppleret med et Solar System kapitel på ca. 10 sider).
  • Flere sider med gode råd til spillederen: GM kapitlet er ca. 30 sider og rummer tips og tricks, en adventure generator og nogle sider med monstre og modstandere).
  • Alt for få illustrationer. Der er godt nok virkelig mange sider uden billeder. Og det – sammen med den massive størrelse – har desværre betydet, at jeg slet ikke har læst så meget i bogen som jeg har lyst til. Der er dog også nogle ret lækre helsides-illustrationer.
  • Mængder af nye regler (over 20 sider med setting rules).
  • Mængder af nyt udstyr – der er beskrevet i en ret fin salgs-tekst, der ligner noget fra en webshop. Det er en fin detalje.

En dyster nær-fremtid

(more…)

Savage Christmas | SciFi Companion

PEG Hardtcover Template.indd

Jeg har flere gange i julekalenderen talt om Science Fiction Companion. Nu må det være på sin plads, at få skrevet om bogen.

Det er med andre ord en bog, der ligesom Superpowers Companion giver ret mange muligheder for de spillere, der gerne vil have et lidt mere crunchy spil.

Bogen indeholder blandt andet:

  • Gear (der er lidt scifi udstyr, men mest af alt er der tale om mange forskellige våben – og der er også et helt kapitel med scifi rustninger)
  • Setting Rules (atmosfære, tyngdekraft mm).
  • Cyberware (ret simple regler for opgradering af folk)
  • Kapitler med rumskibe, andre transportfartøjer og walkers.
  • Et kapitel med modstandere og monstre.

En af de ting som bogen ikke gør særligt meget ud af, er reglerne for Hacking. Det er jo ellers ret SciFi – eller i hvert fald Cyberpunk. Der er lidt regler, men også en lille tekst-boks, der forklare, at Pinnacle ikke rigtig så nogen grund til at lave meget omfattende regler for den slags, når det var gjort så fint i licens-rollespillet Interface Zero, som de anbefaler man kigger i (det er i min optik ret flot at fremhæve en licens-udgiver på den måde, og god stil ikke at kannibalisere eller kopiere deres arbejde).

The Last Parsec

(more…)

Savage Christmas | Savage Star Wars

rogue-one

Det giver vel sig selv, at der bag dagens låge gemmer sig Star Wars rollespil med Savage Worlds regler. Personligt glæder jeg mig for vildt til at se Rouge One om et par dage.

En af de store fordele ved Savage Worlds er, at det er så pokkers nemt at rette reglerne lidt til, således at de kan bruges til alskens rollespil. Har du læst nogle bøger, set en film, spillet et PlayStation spil og tænkt, “det gad jeg godt spille som rollespil” – så er der en ret god chance for at andre har tænkt det samme. Og hvis du kan li’ Savage Worlds, er du nok også så heldig, at der er andre der har tænkt det samme, og lavet nogle regler du kan bruge.

På Pinnacles eget forum, er det nu altid mange aktive brugere. Specielt på det sub-forum der handler om at udveksle ideer til rollespil, der bygger på film/bøger/spil etc.

Og på hjemmeside Savage Heroes er der samlet utallige fan-regler til conversion af andre rollespil eller media-inspirerede settings. Og du kan selvfølgelig også finde flere bud på hvordan du kan spille Star Wars med Savage Worlds regler.

Mine egne erfaringer

(more…)

Savage Christmas | Slipstream

slipstreamBag dagens låge er der Slipstream bogen med rendyrket Space Opera – og det er helt ovre i Jens Lyn / Buck Rogers og pulp-genren. Der slet slet ikke tale om science fiction, da der ikke er behov for de store videnskabelige forklaringer – desuden flyver man rundt i æteren, hvor man sagtens kan overleve udenfor sit rumskib (i hvert fald i kortere tidsrum, men ikke den umiddelbare død der kendetegner en mere videnskabeligt baseret verden).

Slipstream er en slags sort hul i galaksen, hvortil folk (og hele planeter) – herunder spilpersonerne – kan blive suget til gennem sorte huller. Og er man først fanget i strømmen, er det nærmest umuligt at slippe væk. Men så kan man jo i stedet flyve rundt i et raket-skib bevæbnet med stråle-pistoler og udforske stedet  – hvor alle planeter, store som små, har en atmosfære og tyngdekræft som vores egen klode, og i øvrigt et enkelt klimasystem for hele planeten. Og inden spillerne har set sig om, er de hvirvlet ind i plot-point kampagne (der følger præcis samme model som kendes fra fx. 50 Fathoms og Sundered Skies).

Det er også en ret episk kampagne mod den onde Dronning Anathraxa, der undertrykker de mange lokale folk – herunder racer som fuglemænd og løvefolk. Det er ret sort/hvid, præcis ligesom de klassiske tv-serier der udgør settings inspirations-grundlag. Det hele er i det hele taget ret genre-savvy.

Du kan spillet stort set lige hvad du har lyst til. Der er 9 racer som der er gjort en del ud af, men der er også en ret stor liste med andre ikoniske racer (det er vist lige knap 40 forskellige racer) – og der er selvfølgelig også regler til at lave din helt egen race, hvis du nu skulle finde på noget fjollet som et væsen med store øer, lang tunge, evnen til at trække vejret under vand og som Hindrances en irriterende vane med at tale med jamaicansk accent (men helt ærlig, det eksempel er nok lige lovligt langt ude).

Der er nogle interessante Edges og Hindrances; fx “Trademark Rocketship” eller “I’m with him” (du spiller et side-kick til en af de andre spillere, og kan ikke begynde med nogen Combat Skills).
Som en særlig Setting Rule er det muligt at have 5 Hindrances, bare den ene af dem er Heroic.

De eneste Arcane Backgrounds der er til rådighed er Mad Science og Psionics.
Der er regler for skibskamp, der er et miks mellem luftdueller og skibe

Jeg tror, det er første gang der er udgivet en bog med regler for Henchmen, men jeg er ikke helt sikker. Det er i hvert fald et koncept, som er brugt siden (men vist mest i Triple Ace udgivelser). Ideen er en NPC, der har Wounds lige som et Wildcard, men ikke har Bennies. Det giver en modstander der er stærkere end de andre Minions, men ikke lige så sej som hovedskurkene.

Slipstream er skrevet af Paul “Wiggy” Wade-Williams, der også har skrevet Hellfrost.

Inspiration til og fra Slipstream

Det siger sig selv, at det hænger sammen med Jens Lyn og andre i den genre – og vel til dels også med John Carter (Mars). Der er også en del, som jeg ville bruge, hvis jeg nu skulle spille Savage Star Wars – faktisk kan det meste af Plot Point kampagnen ret nem rettes til og blive til Star Wars, hvis man manglede nogle ideer i den retning.

Er der aber med?

Det er en stor fejl, at de mest profilerede spilperson-racer ikke omfatter en abe-race. Men en af de mindre racer er Frigim, der en er abelignende væsner. Og i monster afsnittet er der stats på en Orangutauer, som man ikke skal stå i vejen for hvis den bliver sur.

Savage Christmas | Sundered Skies

SKIES_EBOOK.inddDe sidste par dage har jeg skrevet om Savage Worlds rollespil jeg ikke har spillet. Nu må det være tid til at tage fat på et af dem, som jeg faktisk har spillet.

Sundered Skies er (igen) en verden der er gået under – det er jo trods alt Savage Worlds. Denne gang er det en Fantasy verden (helt klassisk som vi kender den med elvere, dværge og orker). Kloden er kort sagt sprunget i luften, og nu svæver dele af kloden rundt i æteren.

Og mellem disse flyvende stykker af en smadret verden, flyver skibe rundt. De fleste på jagt efter mad og skrot der kan sælges. Dermed er Sundered Skies et pudsigt mix af fantasy, apokalyptic survival og steampunk.

Selv er jeg stor fan af flyvende skibe, og det hele mindre egentlig ret meget om en D&D setting som jeg havde fornøjelsen af at udforske gennem en D&D kampagne fra den tid hvor jeg boede i Århus.

Sundered Skies er udgivet af Triple Ace Games (der også laver blandt andet Hellfrost). Udover grundbogen er der et par mindre scenarie-bøger (jeg har vist dem begge, men kan i skrivende stund kun erindre at have læst Compendium 2, der indeholder en fin lille kampagne).

Settingens særpræg

(more…)

Savage Christmas | Low Life

low-lifeLowlife er klart en af de mærkeligste rollespilsbøger jeg har. Der er tale om et humoristisk rollespil, hvor spilpersonerne er muterede livsformer – et lille skridt over amøber – der lever i en postapokalyptisk sump af affald.

Vi er med andre ord ret tæt på et andet fantastisk rollespil, med en ret tilsvarende præmis og humor, nemlig HoL (Human Occupied Landfill).

Jeg må indrømme, at jeg aldrig har spillet Lowlife. Men jeg læser gerne i bogen, der hele tiden afsløre nye underholdende sider. Og jeg håber lidt, at jeg en dag rammer den rette kombination af en spillergruppe, der har tid, lyst og lejlighed til at spille lidt Lowlife.

Setting er vores egen jord i en fjern fremtid, hvor talrige apokalyptiske ulykker har hærget (vi taler om alt fra atomkrig til invadrende rumvæsner og samtlige naturkatastrofer som du eller Hollywood kan forstille sig). Stedet hedder nu Mutha Oith og her lever forskellige væsner, der har en fjern erindring om nogle legendariske væsner de kalder Hoomans.

Du kan spille forskellige racer i Lowlife – og jeg laver en systematisk gennemgang fordi det også giver et fint indblik i hvad Lowllife er for en størrelse. (more…)

Savage Christmas | Super Heroes Companion

spc_cover_webI går kiggede jeg på Necessary Evil kampagnen, så det virker meget oplagt at tage fat på Super Powers Companion i dag.

Det er helt sikkert den Savage Worlds Companion bog jeg har brugt mindst – for jeg har ikke spillet Superhelte rollespil siden vi afsluttede Necessary Evil kampagnen, og Super Powers er udkommet efterfølgende.

Helt grundlæggende er der tale om en udgivelse, der samler op, revidere og udvider nogle regler der kom som Setting Rules i Necessary Evils første udgave.

Indholdet af bogen er delt op i:

  • Sådan laver du en superhelt.
  • Setting Rules for superhelte
  • Udstyr til superhelte
  • Nye Powers
  • Regler for baser og hovedkvarter
  • NPC’ere

Regler for spilpersoner

(more…)

Savage Christmas | Necessary Evil

ne-coverSuperhelte med et twist. Det lød ret fedt, da jeg læste om Necessary Evil første gang. Så købte jeg bogen, læste den, og tænkte “ok, det skal nok gå”. Så prøvede at jeg spille det, og efter nogle spilgange var vi alle sammen enige om at den kampagne nok bare skulle have lov til at løbe ud i sandet. Desværre.

Jeg er ret glad for spillets grundpræmis. Jorden er blevet besat af seje rumvæsner. Da de kom til vores planet myldre det frem med superhelte som ville stoppe dem. Der var mange kampe. Og da støvet lagde sig, var superheltene besejret og jorden blev besat.

Tilbage er der så ny modstandshær, der prøver at stoppe de fæle rumvæsner. Det er alle superskurkene der ser sig nødsaget til at træde i den gode sags tjeneste (om ikke andet fordi rumvæsenerne jager alle med superkrafter og dræber dem – eller sender dem i internerings-lejre).

Det er nu ret sjovt fundet på. Du kan spille en superskurk med superkræfter, du behøver ikke føle dig alt for forpligtet til at tænke på konsekvenserne af dine handlinger – og hvis du kan smide de infame rumvæsner væk fra kloden, kan du vende tilbage til dine egne planer omkring verdens-herredømme eller hvad du nu drømmer om.

Det gode ved kampagnen

Der er mange små og sjove scenarier, hvor spilpersonerne kan få glæde af deres superkræfter. Det bygger rigtig fint op med at de finder dimser, der kan samles til noget sejt – og til sidst er der mulighed for et ægte showdown om Jordens fremtid. Det er ret fint skruet sammen – men det er også sindsygt lineært.

Et af de sjoveste scenarier handler om, at spilpersonerne skal i kontakt med videnskabsmand der gemmer sig i sin have. For at finde ham, skal de forbi skrumpe-strålen og dernæst udforske haven for at finde den skrumpede videnskabsmand.

Det dårlige ved kampagnen

Der er ikke rigtig nogen hjælp til at få den del af spillet til at fungere, som ikke handler om at bruge superkræfter. Altså det med at være tvunget til at bevæge sig rundt undercover og opretholde en eller flere dæk-identiteter. Det er jo også en af de dele af superhelterollespil, som jeg aldrig rigtig har set fungere.

På den anden side, har jeg læst at Explorers Edition af kampagnen er mere udbygget – så måske er det med dér. Men jeg tvivler.

Et andet problem er af mere spilteknisk karakter. Når spillerne laver deres superhelte, er det ret oplagt at bruge point på at få evner, der går dem mere eller mindre usårlige (det behøver ikke være så vildt, som at de ikke kan skades af andet en Unobtanium, men fx ret nemt at være totalt immun overfor alle helt almindelige våben: regelteknisk får du Heavy Armor). Alle rumvæsenerne render så rundt med automat-våben der kan skade stort set alle (de giver Heavy Damage). Det var ret nederen.

Er der aber med?

Næh, ikke direkte. Men der kan selvfølgelig altid introduceres skurke som Gorilla Grodd. Men det er ikke noget som du får forærende.

Har jeg ikke set det før?

Jeg kommer til at tænke på, at præmissen med skurke i en god sags tjeneste jo egentlig minder ret meget om Suicide Squad.

ss

Savage Christmas | Last Parsec

tlp_core_coverDet er blevet tid til at tage ud i rummet – og det bliver med Pinnacles eget og ret omfattende SciFi rollespil The Last Parsec.

Det er – heldigvis – ikke særlig SciFi på den måde, hvor du som spiller skal forholde dig alt for meget til teknologi og sære regler (ja, jeg tænker på dig, Trans Human Space – der er så fedt, men samtidig rummer så mange SciFi koncepter, som jeg slet ikke kan forstå [Læs om Transhuman Space i Mortens julekalender]).

Det er Hollywood Science Fiction som du nok kender den fra Alien, Total Recall, Firefly, Babylon Five, Farscape og Battlestar Gallactica.

Der er rumvæsner, mulighed for at rejse mellem stjernerne og plads til at spille i de fleste genre. Men det er på den anden side hverken Star Wars eller Star Trek.

I udgangspunktet arbejder spilpersonerne for det galaktiske multi-corp JumpCorp, der har den fornødne teknologi til at krydse rundt i galaksen. Det kan være som opdagelsesrejsende, lejesoldater eller andre problemknusere.

Godt og vel halvdelen af bogen er beskrivelse af settingen, hvor spillere og spilleder primært kan blive klogere på galaksens racer – med et fokus på dem, der er mulighed for at spille: (more…)

Savage Christmas | Fantasy Companion

swfantasycompDet bliver nemt at skrive om Fantasy Companion, for der er ikke så meget forskelligt i den. Men det som der er, er der meget af.

Det er klart den af alle mine Companion bøger til Savage Worlds som jeg har brugt mest. Og ikke kun fordi jeg har spillet meget fantasy-rollespil, men fordi der er nogle gode ting i den.

Det bedste i bogen er de sidste ca. 50 sider. Og det er fordi jeg hele tiden bruger dem, at ryggen er lidt slidt (men ikke så slidt, at siderne falder ud eller noget – ret imponerende når jeg tænker på, hvor ofte jeg har slået op i bogen). Det er selvfølgelig Bestiary siderne jeg taler om.

Der er mange monstre – og fordi stat-blocks er ret korte og mange regler går igen (fx Traits som Undead, Demonic, etc) kan der stå meget på lidt plads. Mellem alle væsner og skabniger er der også helt almindelige modstandere som Knight, City Guard og  Thief. Det er så dejlig nemt, at kunne tage bogen frem og finde relevante stats (ikke fordi det tager lang tid at gøre selv – jeg tryller det normalt frem på under 5 minutter, hvis det ikke skal være noget helt særligt). Det understøtter samtidig en af de ting, som jeg er så glad for ved Savage Worlds. En modstander har de samme stats uanset om spillerne er Novice eller Heroic Rank. Der skal ikke skalere op og ned på modstanderne for at lave en “Level Appropriate Encounter” med rette “Challenge Rating. Du skal bare slå op i bogen, og bruge de stats du nu finder for en Hippogrif. Er det en særlig farlig Hippogrif med et sejt navn, skal den være et Wild Card. Har du virkelig lyst til at gøre noget ekstra ud af det, kan du eventuelt justere lidt på en Trait eller to, eller måske give den en ekstra Edge.

Nice or Need to Have?

Alene på grund af Bestiary siderne, mener jeg, at Fantasy Companion er et godt køb. Også selvom der ikke er aber med. Det er ikke nødvendigt for at spille Fantasy rollespil med Savage Worlds, og mange setting bøger som fx Hellfrost giver på mange måder det samme. Men Companion er rigtig god, hvis du brygger på din egen setting – og i det hele taget er lige så glad for et nemt Bestiary som jeg. Anvendelses-værdien for de fleste Savage Worlds spillere må være d10 (altså pænt over middel).

De resterende 100 sider

(more…)