WFRP | Husregler for at lave spilpersoner

Når jeg nu er begyndt at spille WFRP med børnene på biblioteket, har jeg også ladet dem lave deres egne spilpersoner. For at komme lidt nemmere – og hurtigere – igennem det, har jeg også justeret reglerne.

For det første, har jeg ikke ladet det være en mulighed at fravælge terningerne. Alle ruller terninger – og terningerne gælder.

At lave en spilperson på den måde, vil normalt give 120 XP, som du kan bruge inden spillet begynder. Det er alt for besværligt at holde styr på, og vil desuden kræve, at jeg skulle bruge tid på at forklare flere regler, inden vi kan komme i gang med spillet.

Derfor gør vi således:

  • Alle får +5 Advances til de tre Characteristics som deres profession giver dem mulighed for at stige i (værdi 375 XP).
  • Alle får også +5 Advances til deres 8 Skills fra professionen (værdi 400 XP), hvor det normalt er mere frit, om man vil bruge 40 Advances frit (men så giver det mest mening at vælge 4 som får 10, da man dermed kan spare 100 XP på den lange bane; hvilket betyder at værdien af 40 stigninger er 500 XP).
  • Normalt skulle alle også få nogle Skill stigninger baseret på race. Mennesker har fx 3×5 og 5×3 Advances (værdig 300 XP). Det har jeg justeret til at de får 4×5 Advances (værdi 200 XP, så de her bliver snydt for 100 XP).

Derudover har jeg også besluttet at alle mennesker ikke begynder med “Doomed” som Talent. Igen var det for langhåret.

Resultatet er dermed, at spillerne generelt er bedre kørende end de normalt ville være (de tjener stigninger til en værdi på 775 XP mod de normale 120 XP, men bliver så også snydt for 200 XP og et “Doomed” talent). Desuden har alle så også gennemført deres første karrietrin, og kan der med – så snart de har fået 100 XP skifte til et nyt job eller tage et trin op ad karrierestigen.

I praksis har det hidtil fungeret godt, så jeg tror, at jeg vil fastholde den model.

Skulle jeg komme i en situation, hvor spillere skal have lov til at se bort for terningslag, vil jeg nok hælde til at det er “alt eller intet”. Så hvis du absolut skal spille elver, så er det fint nok, men så får du 0 (nul) bonus xp – men så kan du også lige så godt placere dine stats selv og vælge det job du gerne vil (jeg tænker at spillere, der ikke vil lade terningerne råde på et felt, nok alligevel ikke bryder sig om at terningerne skal betyde noget som helst).

WFRP | Tanker omkring den nyeste udgave

Jeg har tidligere skrevet lidt om mit førstehåndsintryk af reglerne til den nye WFRP udgave. Efter at have spillet lidt med reglerne, har jeg gjort mig yderligere tanker.

Godt

Fate og Resilience

Håndtering af SL.

Advantage i Kamp.

Pæn og flot bog.

Karrieresystemet

Skidt

Formidling af regler. Særligt kamp-reglerne.

Dårlige/manglende regler for chase og social conflict.

Critical/Fumble ikke mere udbredt.

(more…)

WFPR | Heidenhammer S1:E3

Lørdag var det atter tid til at spille Warhammer rollespil på biblioteket.

Jeg har for nyligt malet to figurer, der forstiller en slags store bestialske hundevæsner – og var derfor kommet til at tænke på filmen ”The Ghost and the Darkness” som er baseret på to menneskeædende løver der terroriserede jernbanebyggeriet på Kenya-Uganda linjen i 1898. Derfor lavede jeg et scenarie løst baseret på den historie, så spillerne kunne jage – og forhåbentlig dræbe – Skygge og Mørket.

Dagens spilpersoner var

  • Tiggeren Mikael
  • Staldknægten Swen
  • Krigerpræsten Krieffer
  • Vraggods-finderen Detlev
  • Hobbit-skatteopkræveren Maximillian
  • Hæleren Jörg

Samt to nye spilpersoner:

  • Røveren Meinhard
  • Ingeniør studenten Wilmar

Tilbage til Rabenwart

Spilpersonerne vender tilbage til Rabenwart, hvor en gruppe håndværkere er kommet til byen for at opføre et nyt Sigmar Tempel. Der er selvfølgelig også en Sigmar Præst i byen, Alberecht Schürer, mens heksejægeren allerede er rejst videre efter at have undersøgt folk i byen. Nogle stykker er blevet brændt for kætteri, mens resten har fået lov til at leve videre – deres kætteri var jo afledet af Rhya tilbedelse, hvilket i sig selv ikke er ulovligt.

[Det har hele tiden været min tanke, at der altid skal gå ca. 3-4 måneder i spilpersonernes verden mellem deres eventyr – både fordi det hænger meget fint sammen med at de har deres normale arbejde og karriere at passe, og ikke mindst fordi det er lidt sjovt, at give spillerne mulighed for at se, hvordan deres handlinger har konsekvenser for verdenen omkring dem. Denne gang var fokus på at beskrive de ændringer som er sket i Rabenwart siden sidst – ikke mindst at det nye tempel er ved at blive bygget, samt at der mangler nogle mennesker, samtidig med at der er rester efter heksejægerens bålplads udenfor byen].

(more…)

WFRP | Heidenhammer S1:E2

I dag spillede jeg Warhammer rollespil Hedehusene bibliotek med fire børn, i anledning af at der var Aktiv Efterårsferie (onsdag var der figurmaling og Warhammer figurspil i Taastrup, torsdag var der et stort Warhammer figur-slag i Hedehusene).

Der blev lavet tre nye spilpersoner, og så var der en genganger fra sidst (tiggeren Mikael).

  • Robert Schulze (Wizard Apprentice)
  • Jörg Hoffman (Broker)
  • Katharina Dreher (Townman)
  • Mikal Blau (Pauper).

Nogle gang er spillere vildt helddige; i dag var det drengen, der sad og kiggede lidt på tabellen over jobs, og sagde “wow, man man være troldmand – det vil jeg gerne være”, jeg svarede “ok, men så skal du altså slå 14”. Så fattede han terningerne og slog 14!

Resten er et – ret langt – spilreferat. Men vi spillede også fra kl 10 til 15:15, så…

Håndlangere for Karl Teugen

[Vi spillede en variant af scenariet “Pirates of the Crystalflow“, som jeg tidligere også har hacket til et Legend of the Five Rings scenarie (til ungdomsskolen) og et Fantasy Craft D20 scenarie da den gamle tirsdags-gruppe spillede eventyrer på jungletur].

Spillerne samledes på kroen “Den Fordrukne Køter”, hvor Katharina arbejder, for at mødes med en af de mest magtfulde og rige mænd i Bögenhafen: Karl Teugen. Han ville hyre dem til at drage med flodbåd mod Weisbruck, for at undersøge en anden handelsmand, Oswalds Amster. Der har igennem hele foråret været problemer med flodpirater, der i mistænkeligt stort omfang angribe Teugen skibe (sært nok skibe, der ikke har særlig værdifuld last).

(more…)

Viking Con 2018

Fredag aften (nat) fik jeg spillet Portræt af en Hævner på Viking Con. Der var spillere nok til tre hold, og heldigvis var Stig (igen) og Thais friske på at være spillederen.

Aftenen begyndte ret stresset, da jeg knap nok nåede derud til spilstart – og så opdagede at jeg havde en dåse Faxe kondi i tasken som der gået læk og sørger for en masse våde/fugtige papirer og bøger i tasken. Vi fik tørret de print jeg havde med til de andre spilledere og mine Deadlands bøger havde ikke taget alvorlig skade.

Jeg fik nogle spillere der var glade for investigation, og den den kom til at fylde en del i spillet (det var Torben Ussing og en gruppe eso-veteraner). Vi tog os god tid til at arbejde som detektiver, og klokken var vist midnat før end de fandt liget – og så brugte de ellers tid på at rydde op. De fik talt alvorsord med de involverede, men havde primært fokus på kultisterne, som de også var på sporet af.

Det lykkedes at få sneget sig ind på kultisternes leder, og på passende vis afsluttet hans liv med en masse skud fra en gatling revolver.

Undervejs var White Water masakren også blevet opklaret, og takket være nogle honning-søde ord fra en af agenterne, der fortrylledes sheriffen, var det kun vice-sheriffen som omkom på den bekostning.

Jeg tog hjem med oplevelsen af at spillerne havde haft en god aften – og dagen efter hørte jeg mere eller mindre det samme fra Thais. Så jeg tænker at missionen lykkedes, og alle var glade og i godt humør.

Lørdag nåede jeg lige forbi og fik spillet lidt med Jacob og pigerne til Viking Con junior (Diamant, Santorini og Takenoko). Det var også en fin oplevelse

WFRP | Landsbyen Rabenwart

Til Heidenhammer rollespillet hyggede jeg mig med at lave et lille kort over byen Rabenwart.

(klik for Rabenwart kort PDF)

Rabenwart

135 indbyggere; de fleste bønder som arbejder med at opdrætte dyr (primært får og geder) og dyrke jorden (korn og kål). Under byen i bakkens indre ligger nogle gamle kalkgruber der bliver brugt til at lave ost.

Ligger i Reikland (Vorbergland) på heden i bakkelandet for foden af De Grå Bjerge.

Byen er ejet af Sigmar Kulten og administreres fra Bögenhafen.

Byens historie

For snart 120 år siden kom Hedwig Kriegler til egnen. Dengang var byen ikke meget værd, da markerne ofte var golde, afgrøderne sparsomme og de fleste husdyr led af underernæring.

Men Hedwig forelskede sig i de smukke bakker og enge lands Schwarzlichten floden, og valgte at slå sig ned. Hun var præstinde af Rhya, og ønskede at bringe frugtbarhedsgudindens velsignelse til egnen. Men det var svært, og hendes tro blev testet gang på gang. Til sidst drog hun på en rejse til de gamle helligsteder i Reikwald skoven, og kom tilbage sammen med to andre druider. Sammen lykkedes det de tre, at få markerne til at vokse og dyrerne til at trives.

Siden da har Kriegler familien været byens naturlige ledere og beskyttere.

(more…)

WFRP | Heidenhammer S1:E1

I går spillede vi Warhammer rollespil på biblioteket, og der dukkede ni drenge op, som alle fik lavet en spilperson.

Til dagens scenarie havde jeg ladet mig inspirere af et Pathfinder scenarie fra 2011, der hedder Feast of Ravenmoor. Det er et ret fint scenarie, der lige siden jeg læste det første gang for en del år siden har udstrålet “warhammer”.

For at nå det hele, vi skulle også lave spilpersoner, havde jeg i den grad skåret ind til benet. Men det fungerede helt fint, og drengene var glade – og glæder sig til næste gang vi skal spille.

Vi spillede ikke med alle WFRP reglerne, fx droppede jeg at tale om Advantage og Hit Locations da vi kom i kamp. Det tager vi næste gang. Der er jo alligevel ingen der gider lære alle reglerne før de kan spille – så vi tager det lidt hen ad vejen.

Kaos i Rabenwart

Spilpersonerne bliver kontaktet af Anika Helmke, der er arbejder for Sigmarkirken i Bögenhafen. Hun har ansvar for bogholderiet, og har opdaget, at en lille by – Rabenwart – ved en fejl ikke har betalt skat i årevis. Åbenbart brændte det lokale tempel ned og den lokale præst døde for 15 år siden – og så skete der altså en bogførings-fejl.

Det må man jo se at få rettet op på – ikke mindst fordi de skyldige skatter beløber sig til over 500 Guld-Kroner. (more…)

WFRP | Heidenhammer spilpersoner

Lørdag var første gang med Warhammer rollespil på biblioteket (også kendt som Heidenhammer rollespil). Vi lavede spilpersoner (stort set efter reglerne). Og det gik fint.

Gruppen bestod første gang af (sorteret efter status):

  • Krieffer “Kriv”  – NOVITATE WARRIOR PRIEST –  God med sin krigshammer, kan nogle få velsignelser og i øvrigt ganske kløgtig og tilmed i stand til både at læse og regne.
  • MaximillianHALFLING TAX COLLECTOR – absolut det mindste, men også ældste medlem af gruppen. Samtidig en af de bedste krigere, god til at opdage ting og dygtig til at tale med folk.
  • Swen Graenenwald  – MENIAL SERVANT –  Meget veltalende og lusket type; adeligt blod i årene, og med evnen til at være utrolig nem at overse.
  • Arthor  – TOLL KEEPER –  God til at skyde, slås og drikke sprut, har en armbrøst og et talent for at kunne berlige dyr.
  • Karl’  – PEASANT – vist nok rimelig stor og stærk, og kunne pudssigt nok læse. Men spilleren tog selv sit Character Sheet med hjem, og jeg kan ikke huske detaljerne..
  • Grüber – BRIGAND –  Sjovt nok også god til at opdage baghold. Derudover utrolig god til at tale med andre mennesker og en virkelig god bueskytte (bare en skam hun ikke har en bue)
  • Reis’ (forkortelse af Renate Freis)  – BRIGAND –  Sjovt nok også god til at opdage baghold. Derudover utrolig god til at tale med andre mennesker og en virkelig god bueskytte (bare en skam hun ikke har en bue).
  • Detlev SCAVENGER – ikke den klogeste, eller stærkeste, men til gengæd den eneste der kan svømme. Har særlig evne for indbrud med sit koben, og har også adeligt blod i årene.
  • Mikal  – PAUPER –  dygtig til mange sprog (Estalian, Bretonian, Wasteländer), nattesyn og god intuition. Kunne meget vel blive en god spion.

Reglerne

Jeg brugte som sagt ikke helt reglerne som skrevet står. Det var med følgende ændringer:

  • Der var kun ét slag for race, stats og job. Ingen re-rolls, ingen valg. Bare terningerne. Det burde give ekstra XP, og det sjussede jeg mig frem til efterfølgende.
  • Alle fik +5 Advances på 5 af deres Species Skills (normalt er de 3×5 og 3×3).
  • Alle fik +5 Advances til alle deres 3 Career Characteristics (primært fordi jeg skyldte XP for alle deres slag på tabellerne); +5 Advances til alle Career Skills (fordi det var nemmest) og 1 Talent.

WFRP | Første indtryk

Jeg skal igennem efteråret fortsætte med rollespil for børn på Hedehusene Bibliotek. Belært af tidligere erfaringer skifter vi Pathfinder ud med Warhammer Fantasy Roleplay (det vil jeg så kalde Heidenhammer, hvilket må siges at være en plattysk konstruktion af Hede(hus)-(war)Hammer).

Og i stedet for at støve gamle bøger af, har jeg købt den nye udgave. Desværre er den ikke kommet i trykken endnu (men det gør den åbenbart snar), men jeg fik en fin pdf.

Jeg må sige, at jeg har samme overvejende positive forhåndsindtryk som Thomas, og er slet ikke så negativ som Thais. Men sjovt nok, er jeg i det store hele enig med dem begge.

Største forskel er, at de ikke er så meget til det Thomas kalder en “gammeldags spilforståelse”. Jeg syntes den slags er alle tiders ;)

Et par nedslagspunkter

Formidlingen kunne være bedre, men jeg vil give stor ros for at have planket den gode ide fra Call of Cthulhu med at lave et opslag, hvor karakter-sheet’et bliver forklaret. Det var dog bedre i CoC hvor det samtidig gennemgik hvordan man lavede sin spilperson.

Eftersom både Thomas og Thais taler om Career systemet, så vil jeg også: jeg syntes rigtig godt om det nye system, hvor man kan bevæge sig videre både “opad af karrierestien” inden for sit fag eller skifte “horisontalt” til et andet fag.

Fate er meget bedre, nu hvor det også er Fortune. Kombineret med Resolve/Rescilience, tror jeg det bliver mægtig fint.

Der er tale om et meget langsomt “level-ræs” hvilket jeg er meget glad for. Jeg syntes det er sjovt at blive bedre, men når det sker med levels som i D&D / Pathfinder går det alligevel ret hurtigt, og bliver også alt for hurtigt ret uoverskueligt. Så en model som den her, der minder ret meget om Basic Roleplay er godt.

Reglerne er flere steder lige lovlig detaljerede og knudrede. Men det er jo småting sammenlignet med Pathfinder, og ikke alle spil behøver være lige så lækkert designet som Savage Worlds :)

Ejnhemmir (scenarie)

Jeg har åbenbart et stykke unikt rollespilshistorie liggende i form af en en PDF af Ejnhemmir skrevet af Troels Chr. Jakobsen under pseudonymet Christine Gjørtz Dragholmdengang det var kontroversielt med piger/kvinder i rollespilsmiljøet.

Det var skrevet til rollespil Vision, der vist nok bare var en fantasy udgave af Fusion (som blev udgivet senere som et noir-detektiv rollespil i Danmark).

En Henrik, jeg ikke ved hvem er, spørger efter det her.

Så nu fandt jeg filen frem og fik den uploadet: Ejnhemmir PDF

Det er desværre ikke noget særlig godt scan, men det blev nu også mest lavet fordi jeg ikke nænnede at smide scenariet ud, men gerne ville gemme det, skulle jeg nu få lyst til at kigge i det engang.

Det vækker minder om god Fastaval spilopevelse, hvor jeg spillede sammen med Ulf – men endnu bedre var det, da jeg spillede det senere med Daniel, Sarah, Louisa, Katrine (?), Lars (?) og en mere jeg slet ikke kan huske længere. Jeg husker dog at vi spillede 13 timer mere eller mindre i streg – og aldrig nåede i gang med selve scenariets plot ;) Det var vildt så meget jeg måtte improvisere og freestyle, og en helt særlig glæde at høre spillernes reaktion da det gik op for dem.

Jeg skylder også at sige, at jeg har meget at takke scenariet for. En del af mytologien mm. fødte direkte nogle af de tanker og ideer som Jacob og jeg brugte til at skrive Dødens Skygge – det helt store smertensbarn i min scenarie-forfatter historie. Så endnu en gang tak til Troels, Paul og hvem der nu var fader til de ideer vi lånte og bryggede videre på.